assurer une victoire en culture rapide dans Civ VI présente un défi important. La culture et la science sont des priorités pour la plupart des civilisations, faisant d'une victoire rapide de la culture un objectif difficile mais réalisable avec la bonne stratégie et un peu de chance. Alors que certaines civilisations offrent une génération ou une adaptabilité touristique plus cohérente, les civilisations suivantes excellent dans des conditions spécifiques pour obtenir une victoire en culture rapide.
Ces civilisations, lorsqu'elles sont jouées stratégiquement, peuvent dominer le paysage culturel plus rapidement que la plupart des autres.
Jayavarman VII - Khmer:
Capacité de leader: Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture basée sur la contiguïté, 2 Adjacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle).
Capacité de civilisation: Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints).
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec des croyances spécifiques, 0,5 culture par citoyen).
Les Khmer sont généralement associés à une victoire religieuse. Cependant, se concentrer sur la génération de culture axée sur la relique avec Jayavarman VII, associée à la maximisation des populations de la ville, permet une victoire de culture remarquablement rapide. Prioriser le grand bain pour atténuer les dommages causés par les inondations et les jardins suspendus pour accélérer la croissance. Plus tard, Rush St. Basil's Cathedral pour améliorer le tourisme religieux en relie et le Mont St. Michael pour s'assurer que tous les missionnaires et apôtres décédés génèrent des reliques.
Kristina - Suède:
Capacité de leader: Minerva du nord (les bâtiments avec 3 grandes machines à sous et les merveilles de travail avec 2 grandes machines à sous de travail deviennent automatiquement le thème lorsqu'elles sont remplies. Déverrouille la bibliothéque de la reine).
Capacité de civilisation: Prix Nobel (50 favoris diplomatique par grande personne; 1 ingénieur ou scientifique par usine ou université; 3x concours du Congrès mondial unique à l'ère industrielle).
Unités uniques: Carolien (unité anti-cavalerie Renaissance), musée en plein air (2 loyauté, 2 culture et tourisme par type de terrain dans la ville; un par ville).
La capacité de Kristina à thème automatiquement les bâtiments et les merveilles avec de grands créneaux de travail stimule considérablement la culture et le tourisme. Prioriser les merveilles et les bâtiments avec de multiples emplacements de travail, en se concentrant sur une construction rapide du district de théâtre. Rassemblez efficacement de grandes œuvres d'art, de musique et d'écriture. Les six grandes créneaux de travail de la Bibliotheque de la reine et les bonus basés sur les terrains du musée en plein air sont cruciaux.
Peter - Russie:
Capacité du leader: La Grande Embassade (routes commerciales avec les civilisations avancées accorde 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent).
Capacité de civilisation: Mère Russie (5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; Tundra Tiles accorde 1 foi et 1 production; unités à l'abri des blizzards; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe).
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré; élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est dépensée).
Peter est considéré comme l'un des leaders les plus forts de Civ VI, excellant dans la culture et les victoires religieuses. L'acquisition de la première foi pour la danse du panthéon d'Aurora est vitale, suivie de l'expansion rapide de la ville. Utilisez l'augmentation des carreaux fondateurs et l'expansion de la grande personne de Lavra. Priorisez la cathédrale Saint-Basil pour le tourisme relique et le Mont St. Michael pour la génération de reliques à partir d'unités religieuses. Maintenir suffisamment de constructeurs et de routes commerciales pour soutenir votre expansion et votre production scientifique.
Catherine de Medici - Magnificence:
Capacité du leader: Magnifique de Catherine (2 Culture pour les ressources de luxe améliorées près des carrés de théâtre ou Châteaux. Déverrouille le projet du festival de la Cour).
Capacité de civilisation: Grand Tour (20% de production vers les merveilles de l'ère médiévale, de la renaissance et de l'industrie;
Unités uniques: Garde Imperiale (unité de mêlée industrielle), château (amélioration des tuiles; accorde la culture, l'or, l'attrait et la culture supplémentaire près des merveilles).
Catherine de Medici (Magnificence) Synergie exceptionnellement bien avec les bonus de civilisation française. Concentrez-vous sur les fondements de la culture précoce, puis transférez vers la construction rapide des émerveillers, maximiser les ressources de luxe et l'utilisation du festival judiciaire pour une culture significative et des augmentations touristiques. Les châteaux placés près des merveilles fournissent des rendements substantiels.En utilisant ces stratégies et en tirant parti des forces uniques de ces civilisations, vous pouvez augmenter considérablement vos chances d'atteindre une victoire en culture rapide dans la civilisation VI. N'oubliez pas que la planification stratégique, la gestion efficace des ressources et une touche de chance sont essentiels au succès.