सभ्यता में "परमाणु गांधी" मिथक: तथ्य या कल्पना?
मूल सभ्यता खेल से कुख्यात "परमाणु गांधी" बग गेमिंग समुदाय के भीतर एक पौराणिक कथा है। लेकिन क्या एक शांतिवादी नेता की यह कहानी परमाणु तबाही को एक वास्तविकता, या सिर्फ एक काल्पनिक निर्माण था? चलो इस स्थायी मिथक के पीछे इतिहास और सच्चाई में तल्लीन करते हैं।
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परमाणु गांधी किंवदंती
गेमिंग समुदाय अक्सर अपनी खुद की पौराणिक कथाओं का विकास करते हैं, कहानियों और अफवाहों के साथ लोककथाओं की तरह गुजरता है। "न्यूक्लियर गांधी" एक ऐसी किंवदंती है, एक ऐसी कहानी है जिसे आधुनिक सभ्यता खिलाड़ी भी पहचान नहीं सकते हैं, फिर भी यह एक बार पौराणिक स्थिति रखता है। कहानी ने दावा किया कि मूल सभ्यता खेल में एक बग ने भारत के प्रसिद्ध शांतिपूर्ण नेता मोहनदास गांधी को परमाणु-सशस्त्र वार्मॉन्गर बनने के लिए प्रेरित किया। लेकिन क्या इस प्रतीत होने वाले प्रफुल्लित करने वाले, अभी तक भयानक, दावा करने के लिए कोई सच्चाई थी?
किंवदंती यांत्रिकी
किंवदंती बताती है कि मूल सभ्यता में नेताओं में एक आक्रामकता पैरामीटर (1-10 या 1-12, खाते के आधार पर) था, 1 शांतिवादी और 10 आक्रामक होने के साथ। गांधी, एक शांतिवादी होने के नाते, 1 से शुरू हुआ। लोकतंत्र को अपनाने पर, उनकी आक्रामकता 2 से गिर गई, जिसके परिणामस्वरूप -1 हुआ। किंवदंती का महत्वपूर्ण हिस्सा यह दावा है कि यह आक्रामकता पैरामीटर एक 8-बिट अहस्ताक्षरित पूर्णांक (0-255) था। कथित तौर पर नकारात्मक मूल्य ने एक पूर्णांक अतिप्रवाह का कारण बना, जो 255 तक मूल्य को फ़्लिप करता है, जिससे गांधी अविश्वसनीय रूप से आक्रामक हो गए। लोकतंत्र को अपनाने के बाद परमाणु हथियारों की उपलब्धता के साथ संयुक्त, यह माना जाता है कि यह गांधी के परमाणु क्रोध के कारण हुआ।
मिथक का प्रसार
"परमाणु गांधी" कहानी सभ्यता समुदाय और उससे परे में तेजी से फैल गई। दिलचस्प बात यह है कि इसकी चरम लोकप्रियता 1991 में खेल की रिलीज़ के साथ समवर्ती नहीं थी, बल्कि 2010 के मध्य में थी। तब तक, मूल गेम का प्लेयर बेस छोटा था, जिससे सत्यापन मुश्किल हो गया।
मिथक को डिबंकर
खेल के डिजाइनर सिड मीयर ने खुद को 2020 में "परमाणु गांधी" बग "बग" असंभव "घोषित किया। उन्होंने समझाया कि पूर्णांक चर पर हस्ताक्षर किए गए थे, जिससे ओवरफ्लो को रोक दिया गया था। इसके अलावा, सरकारी प्रकारों ने आक्रामकता के स्तर को प्रभावित नहीं किया। ब्रायन रेनॉल्ड्स, सभ्यता II के लीड डिजाइनर, ने इस बात की पुष्टि की, मूल गेम में केवल तीन आक्रामकता स्तर थे। कोड में कोई अहस्ताक्षरित चर नहीं था, और यहां तक कि अधिकतम आक्रामकता से अधिक होने से वर्णित व्यवहार को ट्रिगर नहीं किया गया था।
मिथक की उत्पत्ति (और इसकी पुनरावृत्ति)
डिबंक किए जाने के बावजूद, अपनी विडंबनापूर्ण अपील के कारण किंवदंती बनी रहती है। मिथक की उत्पत्ति 2012 टीवी ट्रॉप्स प्रविष्टि और बाद में मीडिया कवरेज का एक संयोजन प्रतीत होती है। जबकि मूल खेल में एक "परमाणु गांधी" बग का अभाव था, सभ्यता v ने गांधी को परमाणु हथियारों के लिए एक उच्च वरीयता के साथ पेश किया, जो जॉन शेफर द्वारा एक जानबूझकर डिजाइन पसंद है।
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