文明における「核ガンジー」神話:事実かフィクションか?
オリジナルの 文明 ゲームの悪名高い「核ガンジー」バグは、ゲームコミュニティ内の伝説的な物語です。しかし、この平和主義者の指導者の物語は、核の荒廃を現実に解き放ち、それとも単なる空想的な偽造でしたか?この永続的な神話の背後にある歴史と真実を掘り下げましょう。
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核ガンジーの伝説
ゲームコミュニティは、多くの場合、独自の神話を開発し、話や噂は民話のように受け継がれます。 「Nuclear Gandhi」はそのような伝説の1つであり、現代の 文明 プレイヤーでさえ認識できないかもしれない物語ですが、かつては伝説的な地位を保持していました。物語は、元の 文明 ゲームのバグにより、インドの有名な平和的指導者であるモハンダス・ガンジーが核兵器のウォーマンガーになったと主張しました。しかし、この一見陽気でありながら恐ろしい主張に真実はありましたか?
伝説のメカニズム
伝説によれば、元の 文明 のリーダーは攻撃パラメーター(アカウントに応じて1-10または1-12)を持ち、1人が平和主義者で、10人が攻撃的であると述べています。平和主義者であるガンジーは、民主主義を採用すると1から始まりました。伝説の重要な部分は、この攻撃パラメーターが8ビットの署名されていない整数(0-255)であるという主張です。負の値は整数のオーバーフローを引き起こし、値を255に反転させ、ガンジーを非常に攻撃的にしたと言われています。民主主義を採用した後の核兵器の利用可能性と相まって、これはおそらくガンジーの核ランパージにつながった。
神話の広がり
「核ガンジー」の物語は、 文明 コミュニティとそれ以降に急速に広がっています。興味深いことに、そのピーク人の人気は、1991年のゲームのリリースと同時に行われませんでしたが、むしろ2010年代半ばには同時に行われました。それまでに、元のゲームのプレーヤーベースは小さく、検証が困難になりました。
神話を暴く
ゲームのデザイナーであるSid Meier自身は、2020年に「核ガンジー」バグ「不可能」を宣言しました。彼は、整数変数が署名されており、オーバーフローを妨げていると説明しました。さらに、政府の種類は攻撃レベルに影響しませんでした。 文明II のリードデザイナーであるブライアンレイノルズは、これを裏付け、元のゲームには3つの攻撃レベルしかないと述べました。コードに署名されていない変数はなく、最大の攻撃性を超えることさえ、説明された動作をトリガーしなかったでしょう。
神話の起源(およびその再発)
否定されているにもかかわらず、伝説は皮肉な魅力のために持続します。神話の起源は、2012年のTV Tropesエントリとその後のメディア報道の組み合わせのようです。元のゲームには「核ガンジー」バグが欠けていましたが、 文明V は核兵器を好むガンジーを特集しました。
文明VIは冗談を認めました。しかし、ガンジーが 文明VII に不在のため、伝説は最終的に休むかもしれません。しかし、歴史が示すように、いくつかの神話は非常に持続的です。
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