O mito "nuclear Gandhi" em civilização: fato ou ficção?
O infame bug "nuclear gandhi" do jogo original civilization é um conto lendário dentro da comunidade de jogos. Mas esse conto de um líder pacifista estava desencadeando a devastação nuclear uma realidade, ou apenas uma fabricação fantasiosa? Vamos nos aprofundar na história e na verdade por trás desse mito duradouro.
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A lenda nuclear de Gandhi
As comunidades de jogos geralmente desenvolvem suas próprias mitologias, com histórias e rumores transmitidos como folclore. "Nuclear Gandhi" é uma dessas lendas, uma história que até os jogadores modernos da civilização podem não reconhecer, mas uma vez manteve o status lendário. A história afirmou que um bug no jogo original civilization causou Mohandas Gandhi, o famoso líder pacífico da Índia, se tornaram um alojador de armas nucleares. Mas havia alguma verdade nessa reivindicação aparentemente hilária, mas aterradora?
A mecânica da lenda
A lenda afirma que os líderes da civilização original * tinham um parâmetro de agressão (1-10 ou 1-12, dependendo da conta), sendo 1 pacifista e 10 sendo agressivo. Gandhi, sendo pacifista, começou em 1. Ao adotar a democracia, sua agressão supostamente caiu 2, resultando em -1. A parte crucial da lenda é a alegação de que esse parâmetro de agressão era um número inteiro não assinado de 8 bits (0-255). O valor negativo supostamente causou um excesso inteiro, levando o valor para 255, tornando Gandhi incrivelmente agressivo. Combinado com a disponibilidade de armas nucleares após a adoção da democracia, isso supostamente levou ao tumulto nuclear de Gandhi.
A propagação do mito
A história de "Gandhi nuclear" se espalhou rapidamente por toda a Civilização Comunidade e além. Curiosamente, seu pico de popularidade não foi concomitante ao lançamento do jogo em 1991, mas em meados de 2010. Até então, a base de jogadores do jogo original era pequena, dificultando a verificação.
Desmistribuindo o mito
O próprio Sid Meier, o designer do jogo, declarou o "bug" nuclear Gandhi "impossível" em 2020. Ele explicou que as variáveis inteiras foram assinadas, impedindo o transbordamento. Além disso, os tipos de governo não afetaram os níveis de agressão. Brian Reynolds, designer principal da Civilization II , corroborou isso, afirmando que o jogo original tinha apenas três níveis de agressão. Não havia variável não assinada no código e, até excedendo a agressão máxima, não teria desencadeado o comportamento descrito.
A gênese do mito (e sua recorrência)
Apesar de estar desmascarado, a lenda persiste devido ao seu apelo irônico. As origens do mito parecem ser uma combinação de uma entrada de TV em 2012 e cobertura subsequente da mídia. Enquanto o jogo original não tinha um bug "nuclear Gandhi", a civilização v apresentou Gandhi com uma alta preferência por armas nucleares, uma escolha deliberada de design de Jon Shafer.
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