Миф "ядерного ганди" в цивилизации: факт или выдумка?
Печально известная ошибка "ядерного ганди" из оригинальной цивилизации игры является легендарной историей в игровом сообществе. Но была ли эта история о лидере пацифистов, развязанного ядерным опустошением реальностью или просто причудливым изготовлением? Давайте углубимся в историю и правду за этим прочным мифом.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Ядерная легенда Ганди
Игровые сообщества часто разрабатывают свои собственные мифологии, с историями и слухами передавались, как фольклор. «Ядерный ганди» - это одна из таких легенд, история, которую могут не признать даже современные цивилизационные игроки, но когда -то имели легендарный статус. История утверждала, что ошибка в оригинальной цивилизации * игре заставила Мохандаса Ганди, известного мирного лидера Индии, стал ядерным вооруженным вооруженным вооружением. Но была ли какая -то правда для этого, казалось бы, веселого, но ужасного, утверждения?
Механика легенды
Легенда гласит, что лидеры в первоначальной цивилизации имели параметр агрессии (1-10 или 1-12, в зависимости от учетной записи), причем 1 был пацифистом и 10 агрессивным. Ганди, будучи пацифистом, начал в 1. После принятия демократии его агрессия предположительно упала на 2, что привело к -1. Важнейшей частью легенды является утверждение о том, что этот параметр агрессии был 8-разрядным целым числом (0-255). Отрицательное значение якобы вызвало целое число переполнения, переворачив ценность до 255, что делает Ганди невероятно агрессивным. В сочетании с наличием ядерного оружия после принятия демократии это предположительно привело к ядерному буйству Ганди.
Миф распространяется
История «Ядерной ганди» быстро распространилась по всему сообществу «цивилизации» и за его пределами. Интересно, что его пиковая популярность не была одновременной с выпуском игры в 1991 году, а в середине 2010-х годов. К тому времени база игроков оригинальной игры была маленькой, что затрудняло проверку.
Разоблачение мифа
Сам Сид Мейер, дизайнер игры, объявил ошибку «ядерной ганди» «невозможным» в 2020 году. Он объяснил, что целочисленные переменные были подписаны, предотвращая переполнение. Кроме того, правительственные типы не влияли на уровень агрессии. Брайан Рейнольдс, ведущий дизайнер «цивилизации II *», подтвердил это, заявив, что в оригинальной игре было только три уровня агрессии. В коде не было никакой неподписанной переменной, и даже превышение максимальной агрессии не вызвало бы описанное поведение.
Бытие мифа (и его повторение)
Несмотря на то, что ее опровергнут, легенда сохраняется из -за ее иронической апелляции. Происхождение мифа, по -видимому, является комбинацией телевизионной записи 2012 года и последующего освещения в СМИ. В то время как в оригинальной игре не хватало ошибки «ядерного ганди», Civilization V показала Ганди с высоким предпочтением ядерного оружия, преднамеренного выбора дизайна Джона Шафера.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры