Un estudiante de secundaria ha logrado lo aparentemente imposible: porta al icónico tirador en primera persona de 1993, Doom, a un archivo PDF. Si bien la experiencia resultante es lenta, sigue siendo jugable, agregando otra extraña plataforma a la ya impresionante lista de anfitriones no convencionales de Doom.
El tamaño compacto de Doom (solo 2.39 megabytes) siempre ha sido un factor clave en su portabilidad. Esto ha llevado a una larga tendencia de entusiastas que ejecutan el juego en todo, desde refrigeradores y despertadores (como el Nintendo Alarmo, portado con éxito en noviembre) hasta otros videojuegos (como Balandro). Estos esfuerzos, a menudo obstaculizados por las limitaciones de rendimiento, no se tratan de un juego óptimo; Se trata de mostrar la notable adaptabilidad del juego y el ingenio de sus fanáticos.
El usuario del usuario de GitHub ADING2210 aprovecha las capacidades de JavaScript dentro del formato PDF, permitiendo la representación 3D y otras funcionalidades. Sin embargo, las limitaciones de representar una imagen de resolución de 320x200 utilizando cuadros de texto requieren un compromiso: un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en una velocidad de cuadro significativamente más lenta (80 ms por trama) y una experiencia monocromática, sin sonido y sin texto. A pesar de estos inconvenientes, el juego sigue siendo funcional.
La exploración continua de formas novedosas de administrar la fatalidad subraya su impacto duradero en los juegos. Más de tres décadas después de su lanzamiento, Doom sigue siendo una fuente de fascinación y experimentación creativa, demostrando su legado duradero e inspirando innumerables programadores y jugadores para superar los límites de lo que es posible. El futuro indudablemente posee aún más puertos de fatalidad inesperados.