Ein Highschool-Schüler hat das scheinbar Unmögliche erreicht: Portierung des legendären 1993er Ego-Shooters, Doom, in eine PDF-Datei. Während die resultierende Erfahrung langsam ist, bleibt es spielbar und fügt der bereits beeindruckenden Liste unkonventioneller Hosts von Doom eine weitere bizarre Plattform hinzu.
Die kompakte Größe von Doom (nur 2,39 Megabyte) war schon immer ein Schlüsselfaktor für seine Portabilität. Dies hat zu einem langjährigen Trend von Enthusiasten geführt, die das Spiel über alles, von Kühlschränken und Weckern (wie dem Nintendo Alarmo, der erfolgreich im November portiert) bis hin zu anderen Videospielen (wie Balandro), führte. Bei diesen Bemühungen, die oft durch Leistungsbeschränkungen behindert werden, geht es nicht um ein optimales Gameplay. Es geht darum, die bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit des Spiels und den Einfallsreichtum seiner Fans zu präsentieren.
Der PDF -Port des Github -Benutzers ADING2210 nutzt die Funktionen von JavaScript im PDF -Format von JavaScript und ermöglicht 3D -Rendering und andere Funktionen. Die Einschränkungen beim Rendern eines Bildes mit 320x200-Auflösungen mithilfe von Textfeldern erfordern jedoch einen Kompromiss: ein Textfeld pro Bildschirmzeile, was zu einer deutlich langsameren Bildrate (80 ms pro Rahmen) und einer monochromen, fundierten, textfreien Erfahrung führt. Trotz dieser Nachteile bleibt das Spiel funktionsfähig.
Die fortgesetzte Erforschung neuartiger Wege, um das Schicksal zu betreiben, unterstreicht die dauerhaften Auswirkungen auf das Spielen. Über drei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung bleibt Doom eine Quelle der Faszination und des kreativen Experimentierens, wobei er sein bleibendes Erbe beweist und unzählige Programmierer und Spieler inspiriert, die Grenzen dessen zu überschreiten. Die Zukunft hält zweifellos noch unerwartete Doom -Ports.