Hogar > Noticias > Diablo 4 Temporada 8: Blizzard Aborda Retroalimentación, Renueva el Árbol de Habilidades, Detalla Cambios en el Pase de Batalla
Diablo 4 ha presentado la Temporada 8, introduciendo una ola de actualizaciones gratuitas que allanan el camino para la segunda expansión del RPG de acción, programada para su lanzamiento en 2026.
Sin embargo, hay tensión en la comunidad dedicada de Diablo 4. Los jugadores apasionados, ansiosos por nuevas características audaces, renovaciones e innovaciones en el juego, que tiene casi dos años, han sido vocales sobre sus expectativas. Mientras que los jugadores casuales disfrutan matando monstruos sin profundizar en las mecánicas, la base de fans principal del juego —jugadores veteranos que se obsesionan con construcciones meta y juegan constantemente— exige más de Blizzard para mantener su compromiso vivo.
No es ninguna sorpresa, entonces, que la hoja de ruta de Blizzard día 2025 para Diablo 4, la primera de su tipo, desatara críticas. Tras su lanzamiento, los fans expresaron preocupaciones sobre el contenido próximo, incluida la Temporada 8, cuestionando si ofrece lo suficiente para mantener su interés durante 2025.
El debate en línea se intensificó, lo que llevó a un gerente de la comunidad de Diablo a intervenir en el hilo de discusión principal en el subreddit de Diablo 4 para abordar las preocupaciones: “Mantenemos los detalles ligeros para las secciones posteriores de la hoja de ruta para permitir el trabajo en curso,” aclararon. “¡Hay más en camino para 2025!” Incluso Mike Ybarra, ex presidente de Blizzard Entertainment y una figura clave en Microsoft, su empresa matriz, intervino con comentarios puntuales.
La Temporada 8 llega en medio de este contexto, introduciendo cambios polarizantes. Una renovación importante alinea el pase de batalla de Diablo 4 con el de Call of Duty, permitiendo desbloqueos de ítems no lineales. Sin embargo, el pase revisado ofrece menos moneda virtual, reduciendo lo que los jugadores pueden gastar en pases futuros.
En una entrevista en profundidad con IGN, el diseñador principal de juegos en vivo de Diablo 4, Colin Finer, y el diseñador principal de temporadas, Deric Nunez, abordan las críticas a la hoja de ruta, confirman actualizaciones muy esperadas al árbol de habilidades y aclaran los ajustes al pase de batalla.