디아블로 4가 시즌 8을 공개하며, 2026년에 출시 예정인 액션 RPG의 두 번째 확장팩을 위한 무료 업데이트의 물결을 맞이했습니다.
하지만 디아블로 4의 열성적인 커뮤니티 내에서 긴장이 고조되고 있습니다. 거의 2년 된 이 게임에서 대담한 새 기능, 개편, 혁신적인 게임플레이를 갈망하는 열정적인 플레이어들은 그들의 기대를 적극적으로 표출해왔습니다. 캐주얼 플레이어들은 메커니즘에 깊이 파고들지 않고 몬스터를 처치하는 것을 즐기지만, 메타 빌드에 집착하고 꾸준히 플레이하는 핵심 팬층—베테랑 플레이어들—은 블리자드가 그들의 몰입을 유지하기 위해 더 많은 것을 제공해주기를 요구하고 있습니다.
따라서 블리자드가 처음으로 공개한 디아블로 4의 2025년 로드맵이 비판을 불러일으킨 것은 놀라운 일이 아닙니다. 로드맵 공개 후, 팬들은 시즌 8을 포함한 다가오는 콘텐츠에 대해 우려를 표하며, 2025년까지 그들의 흥미를 유지할 수 있을지 의문을 제기했습니다.
온라인 논쟁이 뜨거워지자, 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 서브레딧의 주요 토론 스레드에 뛰어들어 우려를 해결했습니다: “우리는 진행 중인 작업을 위해 로드맵 후반부의 세부사항을 가볍게 유지했습니다,”라고 그들은 명확히 했습니다. “2025년에는 더 많은 것이 준비되어 있습니다!” 심지어 블리자드 엔터테인먼트의 전 사장이자 모회사 마이크로소프트의 핵심 인물인 마이크 야바라(Mike Ybarra)도 날카로운 발언으로 의견을 보탰습니다.
이러한 배경 속에서 시즌 8이 도착하며 논란이 되는 변화를 소개합니다. 주요 개편으로 디아블로 4의 배틀 패스가 콜 오브 듀티(Call of Duty)의 배틀 패스와 유사하게 비선형 아이템 잠금 해제 방식을 채택했습니다. 하지만 개정된 패스는 가상 화폐를 덜 제공하여 플레이어가 다음 패스에 사용할 수 있는 금액이 줄어들었습니다.
IGN과의 심층 인터뷰에서 디아블로 4의 리드 라이브 게임 디자이너 콜린 파이너(Colin Finer)와 리드 시즌 디자이너 데릭 누네즈(Deric Nunez)는 로드맵에 대한 반발을 다루고, 오랫동안 기다려온 스킬 트리 업데이트를 확인하며, 배틀 패스 조정에 대해 명확히 설명했습니다.