Mercurysteam, el estudio detrás de las cuchillas de fuego , cuenta con un linaje profundamente arraigado en la historia del juego. Sus desarrolladores son veteranos de los estudios de la Ley Rebelde, los creadores del icónico título de 2001, Severance: Blade of Darkness . Este clásico de culto, reconocido por su innovador sistema de combate de la efusión, sirvió como una gran inspiración para las cuchillas de fuego , inyectando un realismo visceral en su diseño.
Pero Blades of Fire no es solo un retroceso. También se basa en gran medida en los gigantes modernos de acción-aventura, particularmente del combate cinematográfico y el mundo ricamente detallado del reinicio de God of War Studio de Santa Mónica. El resultado es una mezcla emocionante de acción de ritmo rápido y elementos RPG, prometiendo una experiencia profundamente inmersiva.
Una innovación clave en Blades of Fire es su intrincado sistema de elaboración de armas. Los jugadores forjarán sus propias cuchillas, personalizan meticulosamente la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio para combinar perfectamente con su estilo de combate. Este nivel de personalización garantiza una experiencia de juego única a medida para cada jugador.
El juego sigue el viaje épico de Aran de Lira, un guerrero encerrado en una lucha desesperada contra una reina formidable con el poder de transformar el metal en piedra. Su camino está lleno de peligro, enfrentándolo contra 50 tipos enemigos distintos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico y adaptable.
Blades of Fire se lanza en PC (Store Epic Games), Xbox Series X | S y PS5 el 22 de mayo de 2025.