Blades of Fireの背後にあるスタジオであるMercurySteamは、ゲームの歴史に深く根付いた系統を誇っています。その開発者は、2001年の象徴的なタイトル、 Severance:Blade of Darknessの作成者であるRebel Act Studiosの退役軍人です。画期的な手足を重視する戦闘システムで有名なこのカルトクラシックは、火の刃の大きなインスピレーションとして機能し、内臓のリアリズムをそのデザインに注入しました。
しかし、火の刃は単なる先祖返りではありません。また、現代のアクションアドベンチャーの巨人、特に映画のような戦闘と、サンタモニカスタジオのゴッドオブウォーリブートの豊かな詳細な世界からも多く描かれています。その結果、ペースの速いアクションとRPG要素のスリリングなブレンドが行われ、深く没入型の体験が約束されます。
火の刃の重要な革新は、その複雑な武器のクラフトシステムです。プレイヤーは、戦闘スタイルを完全に一致させるために、独自のブレード、重量、耐久性、バランスを細心の注意を払ってカスタマイズします。このレベルのパーソナライズにより、各プレイヤーの独自にカスタマイズされたゲームプレイエクスペリエンスが保証されます。
このゲームは、金属を石に変える力を備えた恐ろしい女王との必死の闘争に閉じ込められた戦士であるアラン・デ・リラの壮大な旅に続きます。彼の道は危険にさらされており、それぞれが戦略的で適応性のあるアプローチを要求している50の異なる敵タイプに彼を悩ませています。
2025年5月22日に、PC(Epic Games Store)、Xbox Series X | S、およびPS5で発射された火災のブレード。