在 *《巫师4 *》中,玩家将遇到一个富有的叙事,艰难的选择,因为游戏更深入地探索了故事情节。开发人员正在逐步分享对该项目的见解,最近的视频日记提供了幕后观察预告片的创作以及推动游戏设计的基本概念。
该视频的重点是中欧文化的真实刻画。开发团队说:“我们的角色具有独特的外观,面部和发型受到您在该地区村庄中可能看到的启发的启发。” “中欧的文化多样性是广阔的,我们利用这种丰富性来制作沉浸式游戏体验。”
*巫师4 *的叙述反映了Andrzej Sapkowski的小说中发现的复杂性。开发商分享道:“我们的故事情节充满了道德上的歧义,体现了我们所说的东欧心态。” “没有直接的解决方案,只有灰色的阴影。玩家将浏览较小和更大的弊端的困境,反映出现实生活中复杂的挑战。”
发布的预告片是游戏总体故事的先驱。它强调了一个没有黑白区别的世界,迫使参与者评估情况并做出具有挑战性的决策。该方法旨在提供更细微和引人入胜的体验,在扩大互动讲故事的边界的同时,忠于Sapkowski文学的本质。