*The Witcher 4 *で、プレイヤーは、ゲームがストーリーラインをより深く探求するため、困難な選択の豊かな物語に遭遇します。開発者はプロジェクトの洞察を徐々に共有しており、最近のビデオ日記は、予告編の作成とゲームのデザインを推進する基本的な概念を舞台裏で見ることを提供します。
ビデオの重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の描写にあります。 「私たちのキャラクターは、地域全体の村で見られるかもしれないものに触発された顔と髪型を備えた独特の外観を特徴としています」と開発チームは述べています。 「中央ヨーロッパの文化的多様性は膨大であり、私たちはこの豊かさを活用して、没入型のゲーム体験を作成しました。」
* The Witcher 4 *の物語は、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑さを反映しています。 「私たちのストーリーは道徳的な曖昧さに染み込んでおり、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼ぶものを具体化しています」と開発者は共有しました。 「単純な解決策はなく、灰色の色合いだけです。プレイヤーは、実際の生活の複雑な課題を反映して、より少ない悪とより大きな悪のジレンマをナビゲートします。」
リリースされた予告編は、ゲームの包括的なストーリーの前身です。白黒の区別がない世界を強調しており、プレイヤーが状況を批判的に評価し、挑戦的な決定を下すことを強要しています。この方法は、より微妙で魅力的な体験を提供するように設計されており、インタラクティブなストーリーテリングのフロンティアを拡大しながら、Sapkowskiの文学の本質に忠実であり続けます。