战场工作室推出了战场实验室,这是一个创新的平台,旨在促进玩家与开发人员之间的合作,以塑造战场系列的未来。这项倡议有望使社区在开发过程中发挥更直接的作用。深入了解您如何成为这一激动人心的旅程的一部分。
2025年2月3日,战场工作室与电子艺术(EA)合作宣布了战场实验室的启动。这项开创性的社区合作工作将彻底改变未来战场游戏的发展方式,玩家积极参与测试游戏概念,力学和功能。
该消息强调,即将到来的战场游戏正处于关键阶段,社区投入可以大大提高其发展。声明说:“我们正在进入一个关键的发展阶段,该阶段将受益于以前与社区的合作。”这意味着玩家将通过测试新功能和机制来塑造游戏。
战场工作室最初将邀请一组来自欧洲和北美的球员加入战场实验室的第一阶段。尽管尚未设置确切的发布日期,但感兴趣的人现在可以在此链接上注册。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella评论说:“这款游戏具有很大的潜力。发现潜力,我们是Alpha的潜力,现在是时候测试我们团队为即将推出的推出的体验。战场实验室赋予我们团队的战场实验室,以此来做到这一点。”
尽管并非每个人都可以直接参加战场实验室,但该工作室已承诺在整个测试阶段中及时通知更广泛的社区。这样可以确保即使没有被选中的人也可以保持参与并了解游戏的进度。战场工作室致力于与社区持续合作以获得未来的冠军。
“战场工作室由骰子,战场特许经营的创建者组成; Ripple Fulter,这是由特许经营退伍军人领导的工作室,从事该系列的全新体验;动机,备受赞誉的《星球大战中队》和《死亡空间》的开发商;和Criterion;以及Criterion;以及Criterion,Criterion and Criterion;以世界级赛车系列的角色和在几个战场上扮演着一些战场的角色,闻名。
战场实验室的参与者无法访问整个游戏,但会测试特定的“未完成难题的部分”,以帮助完善最终产品。如《战地新闻》的报道,《战地风险工作室》概述了将用于测试的关键机制和功能。
《战场工作室》说:“我们将首先测试比赛的支柱,例如核心战斗和破坏。” “然后过渡以平衡和反馈我们的武器,车辆和小工具,最终导致所有这些作品在我们的地图,模式和阵容中融合在一起。”两种现有模式征服和突破将成为测试阶段的一部分,使玩家可以为改进的新想法做出新的想法。
在征服模式下,玩家进行了大规模的战斗,以捕获敌方团队的控制点(旗帜)。每个团队都有一定数量的门票,当球员重生或敌人控制更多标志时,这些机票会减少。第一支车票用完的球队损失了。
突破模式将团队分配为攻击者或后卫。攻击者必须在地图上捕获部门,而后卫则旨在阻止其进度。使用了类似的票务系统,但是攻击者可以通过确保一个部门来重新获得机票。此外,在确保一个部门后,消除了任何剩余的敌方士兵,将额外赠送三张票。
战场工作室还专注于完善未来战场游戏的班级系统。尽管为游戏的当前状态感到自豪,但团队最重视球员反馈。他们说:“我们不懈地播放测试,但是您的反馈将在我们努力达到形式,功能和感觉之间的完美音符时增强我们的发展。”