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Battlefield Labs에서 다가오는 게임을 테스트하십시오

Battlefield Studios는 Battlefield Labs를 소개했습니다. Battlefield Labs는 Battlefield 시리즈의 미래를 형성 할 때 플레이어와 개발자 간의 협력을 촉진하도록 설계된 혁신적인 플랫폼 인 Battlefield Labs를 소개했습니다. 이 이니셔티브는 지역 사회에 개발 과정에서보다 직접적인 역할을 할 것을 약속합니다. Discov에 뛰어 들으십시오
By Eric
May 03,2025

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Studios는 Battlefield Labs를 소개했습니다. Battlefield Labs는 Battlefield 시리즈의 미래를 형성 할 때 플레이어와 개발자 간의 협력을 촉진하도록 설계된 혁신적인 플랫폼 인 Battlefield Labs를 소개했습니다. 이 이니셔티브는 지역 사회에 개발 과정에서보다 직접적인 역할을 할 것을 약속합니다. 이 흥미 진진한 여정의 일부가 될 수있는 방법을 알아 보려면 다이빙하십시오.

Battlefield Labs는 공개되어 커뮤니티와 개발자 간의 협력을 촉진했습니다

플레이어는 미래의 전장 게임에 더 직접적인 영향을 미칩니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

2025 년 2 월 3 일, Electronics Art (EA)와 제휴하여 Battlefield Studios는 Battlefield Labs의 출시를 발표했습니다. 이 선구적인 커뮤니티 협업 노력은 미래의 전장 게임이 개발되는 방식에 혁명을 일으키기 위해 설정되었으며 플레이어는 게임 개념, 역학 및 기능에 적극적으로 참여합니다.

이 발표는 다가오는 Battlefield 게임이 커뮤니티 입력이 개발을 크게 향상시킬 수있는 중요한 단계에 있다고 강조했다. "우리는 이전과는 다른 지역 사회와의 협력으로 이익을 얻을 수있는 중요한 단계에 들어가고 있습니다." 이는 플레이어가 새로운 기능과 역학을 테스트하여 게임을 형성하는 데 중요한 역할을한다는 것을 의미합니다.

Battlefield Studios는 처음에 유럽과 북아메리카에서 선정 된 선수 그룹을 초대하여 Battlefield Labs의 첫 번째 단계에 합류 할 것입니다. 정확한 출시 날짜는 설정되지 않았지만 관심있는 개인은이 링크에서 지금 가입 할 수 있습니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 다음과 같이 말했습니다. "이 게임은 잠재력이 너무 많습니다. 잠재력은 우리 팀이 다가오는 출시를 위해 개발 한 경험을 테스트 할 시간입니다. Battlefield Labs는 팀이 그렇게 할 수 있습니다."

모든 사람이 Battlefield Labs에 직접 참여할 수있는 것은 아니지만, 스튜디오는 테스트 단계 전체에서 더 광범위한 커뮤니티에 정기적으로 업데이트를 제공하기로 약속했습니다. 이를 통해 선택되지 않은 사람조차도 게임의 진행 상황에 대해 계속 참여하고 정보를 제공 할 수 있습니다. Battlefield Studios는 미래의 타이틀을 위해 커뮤니티와의 지속적인 협력을 약속합니다.

"Battlefield Studios는 The Battlefield 프랜차이즈 제작자 인 Dice로 구성되어 있으며, 프랜차이즈 재향 군인이 시리즈에 대한 완전히 새로운 경험을 맡고있는 스튜디오 인 Ripple Effect;

Battlefield Labs에서 테스트 할 특징 및 역학

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

Battlefield Labs의 참가자는 전체 게임에 액세스 할 수 없지만 최종 제품을 개선하는 데 도움이되는 특정 "미완성 퍼즐 조각"을 테스트합니다. Battlefield Studios는 Battlefield 뉴스 기사에보고 된 바와 같이 테스트에 사용할 수있는 주요 역학 및 기능을 설명했습니다.

Battlefield Studios는“우리는 핵심 전투 및 파괴와 같은 놀이 기둥을 테스트하는 것으로 시작할 것입니다. "그런 다음 무기, 차량 및 가제트의 균형과 피드백으로 전환하여 궁극적 으로이 모든 작품이 우리의지도, 모드 및 분대 놀이에서 함께 모이는 곳으로 이어집니다." 정복과 혁신적인 두 가지 모드는 테스트 단계의 일부가되어 플레이어가 개선을위한 새로운 아이디어를 제공 할 수 있습니다.

Battlefield Labs를 통해 플레이어는 출시 전에 다가오는 게임을 테스트 할 수 있습니다

정복 모드에서 플레이어는 대규모 전투에 참여하여 적 팀의 제어점 (깃발)을 포착합니다. 각 팀에는 정해진 티켓 수가있어 플레이어가 부활 할 때 또는 적군이 더 많은 깃발을 제어 할 때 감소합니다. 티켓이 부족한 첫 번째 팀은 잃습니다.

획기적인 모드는 팀을 공격자 또는 수비수로 할당합니다. 공격자는지도에서 부문을 포착해야하며, 수비수는 진행 상황을 차단하는 것을 목표로합니다. 비슷한 티켓 시스템이 사용되지만 공격자는 부문을 확보하여 티켓을 되 찾을 수 있습니다. 또한, 부문을 확보 한 후 남은 적 병사를 제거하면 추가 3 장의 티켓이 추가로 제공됩니다.

Battlefield Studios는 또한 미래의 Battlefield 게임을위한 클래스 시스템을 정제하는 데 중점을두고 있습니다. 게임의 현재 상태를 자랑스럽게 생각하더라도 팀은 플레이어 피드백을 높이 평가합니다. "우리는 지칠 줄 모르고 플레이 테스트를하지만, 당신의 피드백은 형태, 기능 및 느낌 사이의 완벽한 메모를 밟으려고 노력하면서 우리의 발전을 촉진 할 것"이라고 그들은 말했다.

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