* Sims 4 *社区在创造性的挑战上蓬勃发展,几十年来的挑战为体验您在不同时代的生活的独特方式提供了一种独特的方式。这项挑战模拟了时间的流逝,每两个游戏天数代表新的一年,从1890年开始。但是,您可以调整开始和结束年的几年来个性化您的玩法。加速时间表意味着第一天和第二天是1890年,第三天和第四天是1891年,依此类推,直到您达到所选的结束日期(2010年或2020年)是受欢迎的选择。随着过去活动的爆炸,这是踏上这一历史旅程的绝佳时机!
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在开始之前,请记住禁用自动衰老。预期寿命是关键因素; 1950年以前出生的模拟人生的寿命将比后来出生的模拟人生要短,这反映了历史趋势。无论出生年份如何,早期的生命阶段(婴儿,幼儿,孩子,青少年)都以相同的速度年龄增长。
预期寿命指南:
- 所有模拟人生:婴儿(1天/6个月),婴儿(3天/2年),幼儿(8天/6岁),儿童(14天/13年),青少年(12天/19年)
- 1950年以前出生的模拟人生:年轻人(26天/32岁),成人(36天/50岁),长老(死亡〜14天/〜60岁)
- 1950年以后出生的模拟人生:年轻人(32天/35年),成人(60天/65岁),长老(死亡〜56天/〜90岁)
您首先要有一个年轻的成年模拟人生(或已婚夫妇),其中包括他们的父母,以反映以前时代常见的多代家庭。每十年为历史上准确的服装而努力。住房受到限制:Strangerville是禁区,Del Sol Valley在1950年代之前无法使用,并且为了最大的现实主义,Sulani也被排除在外。公寓对于单个模拟人生来说是可以接受的,但是婚姻需要房屋。
技术使用经过精心控制。允许手机用于基本的游戏功能,但直到适当的十年才进行娱乐或交流。同样,允许计算机以工作要求和订购书籍和种子等物品。工作选择应反映每个时代的可用职业。
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每个十年都提出独特的挑战。有关详细规则,请咨询可爱的Coffee Gal的综合指南。这是一个摘要:
十年特定的规则:
1890年代:
只有男性继承人;具有创造性特质的女儿在婚姻后移出;没有woohoo,只在尝试婴儿;家庭分娩;男性从事适当的工作(例如,木工);妇女管理家庭(如果寡妇允许自由职业或园艺);没有电;高中可选小学;大学允许有适当的专业;开始种植牛植物。
1900年代:
允许灯;室内管道(无淋浴);其他1890年代的规则适用;允许留声机。
1910年代:
雄性青少年,年轻人和成年人为第一次世界大战起草(吃牛植物蛋糕;奇怪的骰子卷=再次吃,甚至=回家);如果所有雄性都死亡,最大的女性和她的丈夫就会成为继承人。高中强制性(C平均或更高);妇女可以从事手动劳动工作;男子可以在战后上大学。
1920年代:
女人可以成为继承人;女儿不需要创意特质。谈论广播,电影和所有照明选项;妇女可以在更多情况下工作;没有酒精(禁令)。
1930年代:
允许大学的小桶;大萧条(没有商业职业;所有的模拟人生最初都失业,然后在一周后找到新工作);禁止结束;每天一顿一顿饭,其他饭菜被清理,捕获或长大。
1940年代:
第二次世界大战规则申请草案(第二次世界大战);拥有四个或更多植物的胜利花园;允许恒温器,洗衣机和干衣机;强制电台(每天一次聆听一个小时的SIM卡);没有对不良高中成绩的惩罚;青少年可以有兼职工作。
1950年代:
大儿子为朝鲜战争起草(遵循以前的战争规则);允许淋浴和廉价电视;无线电聆听不是强制性的;高中强制性;电话允许打电话。
1960年代:
为越南战争起草的最大两个孩子(任何性别);任何大学专业都允许;允许产假; woohoo允许。
1970年代:
越南战争草案规则再次适用;鼓励但不需要婚姻;允许微波和洗碗机;彩票和食物提供。
1980年代:
游戏允许;在商业生涯中至少有一个模拟;允许科学婴儿;医院出生。
1990年代:
笔记本电脑允许;看电视不受限制;没有设备或家具限制;允许发短信; Y2K庇护所(停留三天)。
2000年代:
取消了计算机和电话限制(趋势除外);家或医院的出生;所有音乐和电视都允许。
2010年:
没有新闻业(印刷媒体死亡);同性婚姻允许;允许所有兼职工作;允许肉墙,潮流和天气生成器。
《模拟人生》 40年的挑战赛提供了历史模拟和游戏玩法的引人入胜的融合。尽管 * Eco Lifestyle * Pack很有帮助,但您可以调整挑战以适合您现有的游戏内容。
Sims 4现在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。