* Sims 4 *社區在創造性的挑戰上蓬勃發展,幾十年來的挑戰為體驗您在不同時代的生活的獨特方式提供了一種獨特的方式。這項挑戰模擬了時間的流逝,每兩個遊戲天數代表新的一年,從1890年開始。但是,您可以調整開始和結束年的幾年來個性化您的玩法。加速時間表意味著第一天和第二天是1890年,第三天和第四天是1891年,依此類推,直到您達到所選的結束日期(2010年或2020年)是受歡迎的選擇。隨著過去活動的爆炸,這是踏上這一歷史旅程的絕佳時機!
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在開始之前,請記住禁用自動衰老。預期壽命是關鍵因素; 1950年以前出生的模擬人生的壽命將比後來出生的模擬人生要短,這反映了歷史趨勢。無論出生年份如何,早期的生命階段(嬰兒,幼兒,孩子,青少年)都以相同的速度年齡增長。
預期壽命指南:
- 所有模擬人生:嬰兒(1天/6個月),嬰兒(3天/2年),幼兒(8天/6歲),兒童(14天/13年),青少年(12天/19年)
- 1950年以前出生的模擬人生:年輕人(26天/32歲),成人(36天/50歲),長老(死亡〜14天/〜60歲)
- 1950年以後出生的模擬人生:年輕人(32天/35年),成人(60天/65歲),長老(死亡〜56天/〜90歲)
您首先要有一個年輕的成年模擬人生(或已婚夫婦),其中包括他們的父母,以反映以前時代常見的多代家庭。每十年為歷史上準確的服裝而努力。住房受到限制:Strangerville是禁區,Del Sol Valley在1950年代之前無法使用,並且為了最大的現實主義,Sulani也被排除在外。公寓對於單個模擬人生來說是可以接受的,但是婚姻需要房屋。
技術使用經過精心控制。允許手機用於基本的遊戲功能,但直到適當的十年才進行娛樂或交流。同樣,允許計算機以工作要求和訂購書籍和種子等物品。工作選擇應反映每個時代的可用職業。
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每個十年都提出獨特的挑戰。有關詳細規則,請諮詢可愛的Coffee Gal的綜合指南。這是一個摘要:
十年特定的規則:
1890年代:
只有男性繼承人;具有創造性特質的女兒在婚姻後移出;沒有woohoo,只在嘗試嬰兒;家庭分娩;男性從事適當的工作(例如,木工);婦女管理家庭(如果寡婦允許自由職業或園藝);沒有電;高中可選小學;大學允許有適當的專業;開始種植牛植物。
1900年代:
允許燈;室內管道(無淋浴);其他1890年代的規則適用;允許留聲機。
1910年代:
雄性青少年,年輕人和成年人為第一次世界大戰起草(吃牛植物蛋糕;奇怪的骰子卷=再次吃,甚至=回家);如果所有雄性都死亡,最大的女性和她的丈夫就會成為繼承人。高中強制性(C平均或更高);婦女可以從事手動勞動工作;男子可以在戰後上大學。
1920年代:
女人可以成為繼承人;女兒不需要創意特質。談論廣播,電影和所有照明選項;婦女可以在更多情況下工作;沒有酒精(禁令)。
1930年代:
允許大學的小桶;大蕭條(沒有商業職業;所有的模擬人生最初都失業,然後在一周後找到新工作);禁止結束;每天一頓一頓飯,其他飯菜被清理,捕獲或長大。
1940年代:
第二次世界大戰規則申請草案(第二次世界大戰);擁有四個或更多植物的勝利花園;允許恆溫器,洗衣機和乾衣機;強制電台(每天一次聆聽一個小時的SIM卡);沒有對不良高中成績的懲罰;青少年可以有兼職工作。
1950年代:
大兒子為朝鮮戰爭起草(遵循以前的戰爭規則);允許淋浴和廉價電視;無線電聆聽不是強制性的;高中強制性;電話允許打電話。
1960年代:
為越南戰爭起草的最大兩個孩子(任何性別);任何大學專業都允許;允許產假; woohoo允許。
1970年代:
越南戰爭草案規則再次適用;鼓勵但不需要婚姻;允許微波和洗碗機;彩票和食物提供。
1980年代:
遊戲允許;在商業生涯中至少有一個模擬;允許科學嬰兒;醫院出生。
1990年代:
筆記本電腦允許;看電視不受限制;沒有設備或家具限制;允許發短信; Y2K庇護所(停留三天)。
2000年代:
取消了計算機和電話限制(趨勢除外);家或醫院的出生;所有音樂和電視都允許。
2010年:
沒有新聞業(印刷媒體死亡);同性婚姻允許;允許所有兼職工作;允許肉牆,潮流和天氣生成器。
《模擬人生》 40年的挑戰賽提供了歷史模擬和遊戲玩法的引人入勝的融合。儘管 * Eco Lifestyle * Pack很有幫助,但您可以調整挑戰以適合您現有的遊戲內容。
Sims 4現在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。