La comunidad * Sims 4 * prospera en desafíos creativos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar la vida de sus sims en diferentes épocas. Este desafío simula el paso del tiempo, con cada dos días en el juego representando un año nuevo, a partir de 1890. Sin embargo, puede ajustar los años de inicio y finalización para personalizar su juego. Esta línea de tiempo acelerada significa que los días uno y dos son 1890, los días tres y cuatro son 1891, y así sucesivamente, continuando hasta que llegue a la fecha de finalización elegida (2010 o 2020 son opciones populares). Con la explosión del evento pasado en marcha, ¡es el momento perfecto para embarcarse en este viaje histórico!
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Antes de comenzar, recuerde deshabilitar el envejecimiento automático. La esperanza de vida es un elemento clave; Los Sims nacidos antes de 1950 tendrán una vida útil más corta que las nacidas después, lo que refleja las tendencias históricas. Las etapas de la vida temprana (bebé, niño pequeño, niño, adolescente) envejecen al mismo ritmo, independientemente del año de nacimiento.
Pautas de esperanza de vida:
- Todos los sims: bebé (1 día/6 meses), bebé (3 días/2 años), niño pequeño (8 días/6 años), niño (14 días/13 años), adolescente (12 días/19 años)
- Sims nacido antes de 1950: adulto joven (26 días/32 años), adulto (36 días/50 años), élder (muere después de ~ 14 días/~ 60 años)
- Sims nacido después de 1950: adulto joven (32 días/35 años), adulto (60 días/65 años), élder (muere después de ~ 56 días/~ 90 años)
Comienza con una sola simulación de adultos jóvenes (o una pareja casada), opcionalmente incluye a sus padres para reflejar hogares multigeneracionales comunes en épocas anteriores. Se esfuerza por la vestimenta históricamente precisa para cada década. La vivienda está restringida: Strangerville está fuera de los límites, Del Sol Valley no está disponible antes de la década de 1950, y para el máximo realismo, Sulani también está excluido. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa.
El uso de la tecnología se controla cuidadosamente. Se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década apropiada. Del mismo modo, las computadoras están permitidas para los requisitos de trabajo y ordenar artículos como libros y semillas. Las opciones de trabajo deben reflejar las profesiones disponibles de cada época.
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Cada década presenta desafíos únicos. Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay un resumen:
Reglas específicas de la década:
1890:
Solo herederos masculinos; Las hijas con el rasgo creativo se trasladan al matrimonio; No Woohoo, solo intentando un bebé; nacimientos en el hogar; hombres en trabajos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería); Las mujeres manejan el hogar (freelance o jardinería permitidas si viudas); sin electricidad; Opcional de la escuela primaria Opcional; Universidad permitida con especialidades apropiadas para el período; Comience a cultivar una planta de vaca.
1900:
Lámparas permitidas; Plomería interior (sin duchas); Se aplican otras reglas de 1890; Fonógrafos permitidos.
1910:
Adolescentes machos, adultos jóvenes y adultos reclutados para la Primera Guerra Mundial (comer pastel de plantas de vacas; rollo de dados impares = comer de nuevo, incluso = ir a casa); La mujer mayor y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres mueren; obligatorio de la escuela secundaria (promedio c o superior); Las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales; Los hombres pueden asistir a la universidad tras la guerra.
1920:
Las mujeres pueden ser herederas; Las hijas no necesitan el rasgo creativo; hablar radio, películas y todas las opciones de iluminación permitidas; Las mujeres pueden trabajar en más circunstancias; Sin alcohol (prohibición).
1930:
Barriles permitidos en la universidad; Gran depresión (sin carreras comerciales; todos los sims pierden empleos inicialmente, luego encuentran otros nuevos después de una semana); La prohibición termina; Una comida cocinada diariamente, otras eliminadas, atrapadas o cultivadas.
1940:
Se aplican reglas de borrador de la Primera Guerra Mundial (WWII); Jardín de victoria con cuatro o más plantas; termostatos, lavadoras y secadoras permitidas; Radio Obligatoria (una SIM escucha durante una hora diariamente); sin castigo por malas calificaciones de secundaria; Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.
1950:
Hijo mayor reclutado para la Guerra de Corea (siguiendo las reglas de guerra anteriores); duchas y televisores baratos permitidos; La radio escucha no es obligatoria; obligatorio de la escuela secundaria; Los teléfonos permitieron llamadas.
1960:
Dos niños mayores (cualquier género) redactados para la Guerra de Vietnam; Cualquier especialidad de la universidad permitida; permiso de maternidad permitida; Woohoo permitido.
1970:
Las reglas del borrador de la guerra de Vietnam se aplican nuevamente; Matrimonio alentado pero no requerido; microondas y lavavajillas permitidos; Boletos de lotería y entrega de alimentos disponibles.
1980:
Juegos permitidos; al menos un sim en una carrera comercial; Los bebés ciencias permitidos; Nacimientos en el hospital.
1990:
Las computadoras portátiles permitidas; observación de televisión sin restricciones; sin dispositivos ni restricciones de muebles; mensajes de texto permitidos; Refugio Y2K (quédate por tres días).
2000:
Restricciones de computadora y teléfono elevadas (excepto Trendi); nacimientos en el hogar u hospital; Toda la música y la televisión permitidas.
2010:
Sin periodismo (morir de los medios impresos); Matrimonio entre personas del mismo sexo permitido; Todo el trabajo a tiempo parcial permitido; La pared de carne, la tendencia y el generador de clima permitidos.
El desafío Sims 4 décadas ofrece una combinación convincente de simulación histórica y juego. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * es útil, puede adaptar el desafío para adaptarse a su contenido de juego existente.
El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.