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Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

Die * Sims 4 * Community lebt von kreativen Herausforderungen, und die Jahrzehnte Herausforderung bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben Ihrer Sims in verschiedenen Epochen zu erleben. Diese Herausforderung simuliert den Zeitverlauf, wobei alle zwei Tage im Spiel ein neues Jahr ab 1890 darstellen. Sie können jedoch t anpassen
By Patrick
Mar 16,2025

Die * Sims 4 * Community lebt von kreativen Herausforderungen, und die Jahrzehnte Herausforderung bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben Ihrer Sims in verschiedenen Epochen zu erleben. Diese Herausforderung simuliert den Zeitverlauf, wobei alle zwei Tage im Spiel ein neues Jahr ab 1890 darstellen. Sie können jedoch die Start- und Endjahre anpassen, um Ihr Durchspiel zu personalisieren. Diese beschleunigte Zeitleiste bedeutet, dass die Tage eins und zwei 1890, die drei und vier Tage 1891 sind und so weiter, bis Sie Ihr gewähltes Enddatum erreicht haben (2010 oder 2020 sind beliebte Wahl). Mit der Explosion des vergangenen Ereignisses ist es der perfekte Zeitpunkt, um sich auf diese historische Reise zu begeben!

Die Sims 4

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Denken Sie vor dem Beginn daran, die automatische Alterung zu deaktivieren. Die Lebenserwartung ist ein Schlüsselelement; Sims, die vor 1950 geboren wurden, werden eine kürzere Lebensdauer haben als die danach geborenen, die historische Trends widerspiegeln. Die frühen Lebensphasen (Baby, Kleinkind, Kind, Teenager) altert unabhängig vom Geburtsjahr mit gleicher Geschwindigkeit.

Richtlinien zur Lebenserwartung:

  • Alle Sims: Baby (1 Tag/6 Monate), Kind (3 Tage/2 Jahre), Kleinkind (8 Tage/6 Jahre), Kind (14 Tage/13 Jahre), Teenager (12 Tage/19 Jahre)
  • Sims geboren vor 1950: junger Erwachsener (26 Tage/32 Jahre), Erwachsener (36 Tage/50 Jahre), Elder (stirbt nach ~ 14 Tagen/~ 60 Jahren)
  • Sims geboren nach 1950: junger Erwachsener (32 Tage/35 Jahre), Erwachsener (60 Tage/65 Jahre), Elder (stirbt nach ~ 56 Tagen/~ 90 Jahren)

Sie beginnen mit einer einzigen jungen Erwachsenen-SIM (oder einem verheirateten Paar) und beinhalten optional ihre Eltern, um Haushalte mit mehreren Generationen widerzuspiegeln, die in früheren Epochen gemeinsam sind. Streben Sie für jedes Jahrzehnt um historisch genaue Kleidung. Die Unterbringung ist eingeschränkt: Strangerville ist off-Limits, Del Sol Valley ist vor den 1950er Jahren nicht verfügbar, und für den maximalen Realismus wird auch Sulani ausgeschlossen. Wohnungen sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert ein Haus.

Der technologische Einsatz wird sorgfältig kontrolliert. Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zugelassen, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. In ähnlicher Weise dürfen Computer berufliche Anforderungen und Bestellungen wie Bücher und Saatgut bestellen. Jobauswahl sollte die verfügbaren Berufe jeder Zeit widerspiegeln.

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Sims, die in Cottage leben, leben

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Jedes Jahrzehnt stellt einzigartige Herausforderungen dar. Für detaillierte Regeln wenden Sie sich an den umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine Zusammenfassung:

Jahrzehntspezifische Regeln:

1890er Jahre:

Nur männliche Erben; Töchter mit dem kreativen Merkmal ziehen bei der Ehe aus; Kein Woohoo, nur nach einem Baby; Hausgeburten; Männer in zeitlich geeigneten Jobs (z. B. Holzbearbeitung); Frauen verwalten den Haushalt (Freiberufler oder Gartenarbeit erlaubt, wenn sie verwitwet werden); kein Strom; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Universität erlaubt mit zeitlich geeigneten Majors; Fangen Sie an, eine Kuhpflanze anzubauen.

1900er:

Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre gelten; Phonographien erlaubt.

1910er Jahre:

Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene, die für den Ersten Weltkrieg eingezogen wurden (Kuhpflanzenkuchen essen; seltsame Würfelrolle = wieder essen, sogar = nach Hause gehen); älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer sterben; High School obligatorisch (C -Durchschnitt oder höher); Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen. Männer können nach dem Krieg die Universität besuchen.

1920er Jahre:

Frauen können Erben sein; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht; Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Frauen können unter mehr Umständen arbeiten; Kein Alkohol (Verbot).

1930er Jahre:

Fässer an der Universität erlaubt; Große Depression (keine geschäftlichen Karrieren; alle Sims verlieren anfangs Arbeitsplätze und finden dann nach einer Woche neue); Verbot endet; Eine kochte Mahlzeit täglich, andere fangen, gefangen oder gewachsen.

1940er Jahre:

Der WWI -Entwurfsregeln gelten (Zweiten Weltkrieg); Siegergarten mit vier oder mehr Pflanzen; Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt; Radio obligatorisch (eine SIM hört eine Stunde täglich zu); Keine Strafe für schlechte Highschool -Noten; Jugendliche können Teilzeitjobs haben.

1950er Jahre:

Ältester Sohn für den Koreakrieg (nach früheren Kriegsregeln); Duschen und billige Fernseher erlaubt; Radio -Hören nicht obligatorisch; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.

1960er Jahre:

Älteste zwei Kinder (jedes Geschlecht) für den Vietnamkrieg entworfen; Jeder College -Major erlaubt; Mutterschaftsurlaub erlaubt; Woohoo erlaubt.

1970er Jahre:

Die Regeln für den Vietnamkriegsentwurf gelten erneut; Ehe ermutigt, aber nicht erforderlich; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.

1980er Jahre:

Gaming erlaubt; mindestens eine Sim in einer Geschäftskarriere; Wissenschaftsbabys erlaubt; Krankenhausgeburten.

1990er Jahre:

Laptops erlaubt; uneingeschränktes Fernsehen; Keine Geräte oder Möbelbeschränkungen; SMS erlaubt; Y2K Shelter (drei Tage bleiben).

2000er Jahre:

Computer- und Telefonbeschränkungen aufgehoben (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; Alle Musik und Fernseher erlaubt.

2010er:

Kein Journalismus (Printmedien sterben); gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitarbeit zulässig; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erlaubt.

Die Sims 4 -Jahrzehnte Challenge bietet eine überzeugende Mischung aus historischer Simulation und Gameplay. Während das * Eco Lifestyle * -Paket * hilfreich ist, können Sie die Herausforderung an Ihren vorhandenen Spielinhalten anpassen.

Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC erhältlich.

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