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Como fazer o desafio dos sims 4 décadas

A comunidade * Sims 4 * prospera em desafios criativos, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar a vida de seus sims em diferentes épocas. Esse desafio simula a passagem do tempo, a cada dois dias do jogo representando um novo ano, a partir de 1890. Você pode, no entanto, ajustar T
By Patrick
Mar 16,2025

A comunidade * Sims 4 * prospera em desafios criativos, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar a vida de seus sims em diferentes épocas. Esse desafio simula a passagem do tempo, a cada dois dias do jogo representando um novo ano, a partir de 1890. Você pode, no entanto, ajustar os anos iniciais e de término para personalizar sua jogada. Essa linha do tempo acelerada significa que os dias um e dois são 1890, os dias três e quatro são 1891 e assim por diante, continuando até você chegar à data de término escolhida (2010 ou 2020 são escolhas populares). Com a explosão do evento passado em andamento, é o momento perfeito para embarcar nesta jornada histórica!

Os sims 4

Imagem via ea

Antes de começar, lembre -se de desativar o envelhecimento automático. A expectativa de vida é um elemento -chave; Os Sims nascidos antes de 1950 terão uma vida útil mais curta do que os nascidos depois, refletindo tendências históricas. Os estágios do início da vida (bebê, criança, criança, adolescente) envelhecem na mesma taxa, independentemente do ano de nascimento.

Diretrizes de expectativa de vida:

  • Todos os Sims: bebê (1 dia/6 meses), bebê (3 dias/2 anos), criança (8 dias/6 anos), criança (14 dias/13 anos), adolescente (12 dias/19 anos)
  • Sims nascidos antes de 1950: adulto jovem (26 dias/32 anos), adulto (36 dias/50 anos), ancião (morre após ~ 14 dias/~ 60 anos)
  • Sims nascidos após 1950: adulto jovem (32 dias/35 anos), adulto (60 dias/65 anos), ancião (morre após ~ 56 dias/~ 90 anos)

Você começa com um único SIM para jovens adultos (ou um casal), incluindo os pais para refletir famílias multigeracionais comuns nas épocas anteriores. Esforce -se por trajes historicamente precisos para cada década. A habitação é restrita: Strangerville está fora dos limites, o Del Sol Valley está indisponível antes da década de 1950 e, para o realismo máximo, Sulani também é excluído. Os apartamentos são aceitáveis ​​para os sims únicos, mas o casamento exige uma casa.

O uso da tecnologia é cuidadosamente controlado. Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. Da mesma forma, os computadores são permitidos para requisitos de trabalho e pedidos de itens como livros e sementes. As opções de trabalho devem refletir as profissões disponíveis de cada época.

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Cada década apresenta desafios únicos. Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da foff Coffee Gal. Aqui está um resumo:

Regras específicas da década:

1890s:

Apenas herdeiros do sexo masculino; filhas com a característica criativa se mudam para o casamento; Sem woohoo, apenas tentando um bebê; nascimentos domésticos; homens em empregos apropriados para períodos (por exemplo, madeira); As mulheres administram a família (freelancer ou jardinagem permitido se viúva); sem eletricidade; Escola primária obrigatória, ensino médio opcional; Universidade permitida com cursos apropriados para períodos; Comece a cultivar uma planta de vaca.

1900:

Lâmpadas permitidas; encanamento interno (sem chuveiros); Outras regras da década de 1890 se aplicam; Fonógrafos permitidos.

1910s:

Adolescentes do sexo masculino, adultos jovens e adultos convocados para a Primeira Guerra Mundial (coma bolo de planta de vaca; rolo de dados estranhos = coma novamente, até = vá para casa); Mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros se todos os machos morrerem; Escola secundária obrigatória (média C ou superior); As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais; Os homens podem frequentar a universidade após a guerra.

1920:

As mulheres podem ser herdeiros; As filhas não precisam da característica criativa; falar de rádio, filmes e todas as opções de iluminação permitidas; As mulheres podem trabalhar em mais circunstâncias; sem álcool (proibição).

1930:

Barris permitidos na universidade; Grande depressão (sem carreiras comerciais; todos os sims perdem empregos inicialmente e encontram novos após uma semana); Proibição termina; Uma refeição cozida diariamente, outros limpados, capturados ou crescidos.

1940:

Aplicação de regras de rascunho da Primeira Guerra Mundial (Segunda Guerra Mundial); Jardim de vitória com quatro ou mais plantas; termostatos, arruelas e secadores permitidos; rádio obrigatório (um sim ouve por uma hora ao dia); sem punição pelas graves graus do ensino médio; Os adolescentes podem ter empregos de meio período.

1950:

O filho mais velho foi convocado para a Guerra da Coréia (após regras anteriores de guerra); Chuveiros e TVs baratos permitidos; audição de rádio não obrigatória; Escola secundária obrigatória; telefones permitidos para chamadas.

1960:

Dois filhos mais velhos (qualquer sexo) convocados para a Guerra do Vietnã; qualquer major da faculdade permitido; licença de maternidade permitida; Woohoo permitido.

1970:

As regras de rascunho da Guerra do Vietnã se aplicam novamente; o casamento encorajado, mas não necessário; Microondas e lava -louças permitidas; Bilhetes de loteria e entrega de alimentos disponíveis.

1980:

Jogos permitidos; pelo menos um sim em uma carreira comercial; bebês científicos permitidos; nascimentos hospitalares.

1990:

Laptops permitidos; assistindo TV sem restrições; sem restrições de eletrodomésticos ou móveis; mensagens de texto permitidas; Y2K Shelter (fique por três dias).

2000:

Restrições de computador e telefone levantadas (exceto Trendi); nascimentos domésticos ou hospitalares; Todas as músicas e TV permitidas.

2010:

Nenhum jornalismo (mídia impressa morrendo); o casamento entre pessoas do mesmo sexo permitido; todo o trabalho de meio período permitido; parede de carne, tendi e gerador climático permitidos.

O The Sims 4 Decades Challenge oferece uma mistura convincente de simulação e jogabilidade históricas. Embora o pacote * de estilo de vida * Eco seja útil, você pode adaptar o desafio de se adequar ao seu conteúdo de jogo existente.

O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.

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