游戏硬件的发布往往遵循可预见的模式。每一代新主机问世时,我们通常都会看到画面效果的提升、更快的加载速度,以及经典吉祥物系列作品的新迭代。
即便是一直以突破代际界限著称的任天堂——从N64的模拟摇杆到GameCube迷你光碟,从Wii体感控制到Wii U游戏平板,再到Switch的混合形态设计——也在Switch 2上带来了符合预期的升级。
但秉承任天堂一贯的风格,该公司在其Switch 2直面会中依然带来了些许真正的惊喜。
作为一名自1983年起的终身任天堂粉丝,我带着同样程度的兴奋与善意的挫败感说:在线功能始终是任天堂的阿喀琉斯之踵。当索尼和微软构建起强大的多人游戏生态系统时,任天堂却落后了——甚至需要智能手机应用才能实现Switch的语音聊天。
GameChat的推出改变了一切。这套支持四名玩家的通讯系统具备降噪功能、视频支持、屏幕共享以及文本/语音转换。虽然我们尚未看到完整的匹配系统集成,但这或许最终将淘汰陈旧的好友代码系统。
当《暮血族》的早期画面出现时,许多人误以为是《血源诅咒2》。然而我们得知,宫崎英高正在为Switch 2独家开发这款多人PvPvE冒险游戏。鉴于FromSoftware近期的成功记录,这可能会成为重要的主机销售推动力。
在完成《任天堂明星大乱斗》的工作后,总监樱井政博通过公布新的卡比项目让粉丝们惊喜不已。这预示着《卡比的空中骑行》的不足可能得到弥补,而樱井对这只粉色球形生物的深刻理解必将带来精良的游戏体验。
任天堂悄然宣布了其专业手柄2代的关键升级,包括耳机插孔和两个可自定义映射的背键——这两项姗姗来迟的功能必将受到核心玩家的欢迎。
令人震惊的是,任天堂暂缓了推出下一款3D马里奥作品,转而重点宣传《大金刚狂欢》——一款由《奥德赛》团队开发的物理驱动平台游戏。随着《马里奥赛车世界》同步发售以及强大的第三方支持,任天堂似乎对这项出人意料的策略充满信心。
最出人意料的揭晓?当属受《极限竞速:地平线》启发的《马里奥赛车世界》,其特色在于为混乱的多人竞速提供了无缝开放的世界。早期画面显示本作拓展了《狂怒世界》的概念,并实现了持续性的多人游戏集成。
449.99美元的售价使Switch 2成为任天堂史上最昂贵的游戏主机——比前辈机型高出150美元,较Wii U溢价100美元。这标志着任天堂正式告别了传统亲民定价策略的大胆转型。
虽然价格令人侧目,但若任天堂能兑现承诺,Switch 2的创新性与惊喜独占作品或许能证明其溢价合理性。