비디오 게임 하드웨어 발표는 종종 예측 가능한 패턴을 따릅니다. 각각의 새로운 콘솔 세대가 등장할 때마다 우리는 일반적으로 그래픽 향상, 더 빠른 로딩 속도, 그리고 클래식 마스코트 기반 프랜차이즈의 신선한 후속편을 보게 됩니다.
N64의 아날로그 스틱부터 GameCube 미니 디스크, Wii의 모션 컨트롤, Wii U 게임패드, 그리고 Switch의 하이브리드 디자인에 이르기까지 여러 세대에 걸쳐 한계를 뛰어넘는 것으로 유명한 닌텐도조차도, Switch 2에서는 예상된 업그레이드를 선보였습니다.
하지만 진정한 닌텐도다운 방식으로, 회사는 Switch 2 다이렉트 프레젠테이션 동안 몇 가지 진정한 놀라움을 선사하는 데 성공했습니다.
1983년부터 평생 닌텐도 팬이었던 저로서 이렇게 말씀드립니다. 흥분과 더불어 순순히 느끼는 좌절감을 담아서 말이죠: 온라인 기능은 항상 닌텐도의 아킬레스건이었습니다. 소니와 마이크로소프트가 튼튼한 멀티플레이어 생태계를 구축하는 동안, 닌텐다는 뒤처져 있었습니다—Switch 보이스 채팅에 스마트폰 앱까지 필요한 상황이었죠.
GameChat의 도입이 모든 것을 바꿉니다. 이 4인용 통신 시스템은 노이즈 캔슬링, 비디오 지원, 화면 공유, 그리고 텍스트/음성 변환 기능을 갖추고 있습니다. 아직 완전한 매치메이킹 통합을 보지는 못했지만, 이로 인해 더 이상 사용되지 않는 구식 친구 코드 시스템을 마침내 퇴출시킬 수도 있을 것입니다.
The Duskbloods의 초기 영상이 등장했을 때, 많은 이들이 이를 Bloodborne 2로 오해했습니다. 대신 우리는 히데타카 미야자키가 이 멀티플레이어 PvPvE 어드벤처 게임을 Switch 2 독점으로 개발 중이라는 사실을 알게 되었습니다. 프롬소프트웨어의 최근 실적을 고려할 때, 이는 주요 시스템 셀러가 될 가능성이 있습니다.
슈퍼 스매시 브라더스 작업에 이어, 디렉터 마사히로 사쿠라이가 새로운 커비 프로젝트를 공개하며 팬들을 깜짝 놀라게 했습니다. 이는 커비의 에어라이드의 단점에 대한 잠재적인 속죄를 암시하는데, 사쿠라이의 분홍색 둥실이에 대한 깊은 이해가 정제된 경험을 보장해 줄 것이기 때문입니다.
닌텐다는 Pro Controller 2에 대한 주요 업그레이드, 즉 헤드폰 잭과 두 개의 매핑 가능한 후면 버튼을 소리 없이 발표했습니다—이는 오랜 기다림 끝에 마침내 구현된 기능들로, 하드코어 플레이어들이 높이 평가할 만한 부분입니다.
충격적인 선택으로, 닌텐도는 차기 3D 마리오 타이틀을 보류하는 대신, 오디세이 팀이 만든 물리 기반 플랫포머인 돈키콩 바난자를 주목시키기로 했습니다. 마리오 카트 월드 역시 강력한 타사 지원과 함께 출시됨에 따라, 닌텐도는 이 예상치 못한 전략에 자신감을 보이고 있는 것 같습니다.
가장 예측 불가능한 공개는? 포르자 호라이즌에서 영감을 받은 마리오 카트 월드로, 혼란스러운 멀티플레이어 레이싱을 위한 매끄러운 오픈 월드를 특징으로 합니다. 초기 영상에 따르면, 쿠파의 분노의 개념을 확장하지만 지속적인 멀티플레이어 통합과 함께 하는 것으로 보입니다.
449.99달러라는 가격으로, Switch 2는 닌텐도 역사상 가장 비싼 콘솔이 되었습니다—전작보다 150달러, Wii U보다 100달러 더 비쌉니다. 이는 닌텐도의 전통적인 가격 친화적 접근 방식에서의 대담한 이탈을 의미합니다.
비록 가격이 놀라움을 자아내지만, Switch 2의 혁신과 놀라운 독점 타이틀들이 프리미엄 가치를 정당화해 줄 수도 있습니다—닌텐도가 약속을 지킨다면 말이죠.