Os anúncios de hardware de videojogos seguem frequentemente padrões previsíveis. Com cada nova geração de consolas, geralmente vemos melhorias gráficas, velocidades de carregamento mais rápidas e novas iterações de franquias clássicas baseadas em mascotes.
Até a Nintendo, conhecida por ultrapassar fronteiras ao longo das gerações—desde o manípulo analógico do N64 aos mini-discos do GameCube, os controlos de movimento do Wii, o GamePad do Wii U e o design híbrido do Switch—apresentou melhorias esperadas com o Switch 2.
Mas, no verdadeiro estilo Nintendo, a empresa conseguiu apresentar algumas surpresas genuínas durante a sua apresentação Direct do Switch 2.
Como fã de longa data da Nintendo desde 1983, digo isto com igual parte de entusiasmo e frustração bem-humorada: a funcionalidade online foi sempre o calcanhar de Aquiles da Nintendo. Enquanto a Sony e a Microsoft construíam ecossistemas multijogador robustos, a Nintendo ficou para trás—chegando mesmo a exigir uma aplicação de smartphone para o chat de voz no Switch.
A introdução do GameChat muda tudo. Este sistema de comunicação para quatro jogadores inclui cancelamento de ruído, suporte de vídeo, partilha de ecrã e conversão de texto/voz. Embora ainda não tenhamos visto uma integração completa de matchmaking, isto poderia finalmente reformar o arcaico sistema de códigos de amigo.
Quando surgiram as primeiras imagens de The Duskbloods, muitos confundiram-no com Bloodborne 2. Em vez disso, soubemos que Hidetaka Miyazaki está a desenvolver esta aventura PvPvE multijogador exclusivamente para o Switch 2. Dado o historial recente da FromSoftware, este poderá ser um grande impulsionador de vendas do sistema.
A seguir ao seu trabalho em Super Smash Bros., o diretor Masahiro Sakurai surpreendeu os fãs ao revelar um novo projeto Kirby. Isto sinaliza uma potencial redenção pelas deficiências de Kirby's Air Ride, uma vez que a profunda compreensão de Sakurai sobre a bola fofa rosa garante uma experiência polida.
A Nintendo anunciou discretamente melhorias fundamentais no seu Pro Controller 2, incluindo uma tomada para auscultadores e dois botões traseiros programáveis—ambas funcionalidades há muito esperadas que os jogadores hardcore irão apreciar.
Num movimento chocante, a Nintendo está a adiar o seu próximo título 3D do Mario, optando instead por destacar Donkey Kong Bananza—um jogo de plataformas baseado em física da equipa do Odyssey. Com Mario Kart World também a ser lançado juntamente com um forte suporte de terceiros, a Nintendo parece confiante nesta estratégia inesperada.
A revelação mais imprevisível? Mario Kart World, inspirado no Forza Horizon, apresenta um mundo aberto sem cortes para corridas multijogador caóticas. As primeiras imagens sugerem que expande o conceito de Bowser's Fury, mas com uma integração multijogador persistente.
A um preço de $449.99, o Switch 2 torna-se na consola mais cara de sempre da Nintendo—$150 acima do seu antecessor e $100 a mais que o Wii U. Isto marca um afastamento ousado da tradicional abordagem económica da Nintendo.
Embora o preço cause surpresa, as inovações e as exclusivas surpresa do Switch 2 poderão justificar o preço premium—se a Nintendo cumprir as suas promessas.