ゲームハードウェアの発表は、予測可能なパターンに従うことが多い。各新世代コンソールでは、典型的にはグラフィックの向上、高速なロード時間、そして古典的なマスコットキャラクターを中心としたシリーズの新作が披露される。
N64のアナログスティックからゲームキューブのミニディスク、Wiiのモーションコントロール、Wii Uゲームパッド、Switchのハイブリッド設計に至るまで、世代を超えて境界を押し広げることで知られる任天堂でさえ、Switch 2では予想通りのアップグレードを提供した。
しかし、真の任天堂流として、同社はSwitch 2 Directプレゼンテーションの中で、いくつかの純粋な驚きをもたらすことに成功した。
1983年から生涯を通じての任天堂ファンとして、私は興奮と愛嬌のある苛立ちを同じくらい込めてこう言う:オンライン機能は常に任天堂のアキレス腱であった。ソニーとマイクロソフトが堅牢なマルチプレイヤー生態系を構築する中、任天堂は後れを取っていた——Switchでのボイスチャットにスマートフォンアプリを必要とすることすらあった。
GameChatの導入が全てを変える。この4人用通信システムはノイズキャンセリング、ビデオサポート、画面共有、テキスト/音声変換機能を備えている。完全なマッチメイキング統合はまだ見ていないものの、これにより時代遅れのフレンドコードシステムがようやく廃止される可能性がある。
『The Duskbloods』の初期映像が公開された時、多くの人がそれを『Bloodborne 2』と誤解した。代わりに我々が知ったのは、宮崎英高氏がこのマルチプレイヤーPvPvEアドベンチャーをSwitch 2向けに独占開発しているということだ。フロム・ソフトウェアの最近の実績を考慮すると、これは主要なシステムセラー(購入動機となるタイトル)になる可能性がある。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』の仕事を終えた後、ディレクターの桜井政博氏は新たなカービィプロジェクトを明らかにし、ファンを驚かせた。これは『カービィのエアライド』の欠点に対する潜在的は贖罪の兆候であり、桜井氏のピンクの丸いキャラクターに対する深い理解が磨かれた体験を保証する。
任天堂は控えめに、Pro Controller 2への重要なアップグレードを発表した。ヘッドフォンジャックと2つのマッピング可能な背面ボタンを含むこれらは、いずれも長年待ち望まれていた機能であり、熱心なプレイヤーに歓迎されるだろう。
衝撃的な動きとして、任天堂は次の3Dマリオ作品を控え、代わりに『オデッセイ』チームによる物理演算駆動型プラットフォーマー、『Donkey Kong Bananza』をスポットライトで照らすことを選択した。『マリオカート ワールド』も強力なサードパーティサポートとともにローンチされることで、任天堂はこの予想外の戦略に自信を持っているように見える。
最も予測不能な発表は?『Forza Horizon』に触発された『マリオカート ワールド』で、カオスなマルチプレイヤーレースのためのシームレスなオープンワールドを特徴とする。初期映像は、『クッパのフューリー』のコンセプトを拡張しつつ、永続的なマルチプレイヤー統合を伴っていることを示唆している。
449.99ドルで、Switch 2は任天堂史上最も高価なコンソールとなる——前機種より150ドル高、Wii Uより100ドル高い。これは任天堂の伝統的な低価格戦略からの大胆な方向転換を示している。
価格は眉をひそめさせるものの、Switch 2の革新と驚きの独占作品は、もし任天堂がその約束を果たすならば、このプレミアム価格を正当化するかもしれない。