Monster Hunter Wilds是Capcom备受赞誉的动作系列中的最新一部分,在Monster Hunter World及其冰播扩展的成功之后,PS5,Xbox Series X/S和PC到达了PS5,Xbox Series X/S和PC。粉丝们渴望知道潜入这次充满野兽冒险的时间需要多长时间。在这里,我们将详细介绍IGN团队的各个成员完成主要故事,游戏期间的优先事项以及与赛后的互动所花费的时间。
我在不到** 15个小时**的情况下完成了怪物猎人Wild的运动,达到了故事的实际结局。与Monster Hunter Rise(第一个信用额度仅在该地块的一半)不同,Wilds的信誉表示低级的终结。但是,旅程并没有结束。高级等待着许多附带任务和更大的挑战。
我花了一个额外的** 15小时**来征服几乎所有这些任务,达到了我认为真正的残局。至此,我已经与所有可用的怪物进行了战斗,解锁了所有初始系统和制作选项,并深入研究了定制的Artian武器系统,旨在保持玩家的参与度。多亏了Wilds的高效研磨系统,我只需要另一个** 5个小时**来优化我喜欢的武器和装甲套件,尽管其他武器类型总是有更多的东西可以实现。
我完成了最终的“故事”任务,在** 40小时左右,大约**,大约**在低级的信用额度**后大约**。由于在菜单上花费了闲置时间进行指导工作,因此准确地跟踪时间具有挑战性。在“低级”阶段,我没有深入研究游戏的系统,在不重复狩猎的情况下制作了必要的内容并前进。在很高的排名中,我超越了故事任务来狩猎新的可选怪物,并与朋友一起参加狩猎,这对于解锁进一步的故事任务至关重要。
我绕道绕行,通过狩猎额外的阿贾拉坎(Ajarakan)来升级武器,否则专注于达到残局。理想情况下,我会花更多的时间来制作更有效的装甲和武器套装,并有可能将我的游戏时间增加到** 60小时**。我的赛后计划包括捕捉地方性生活,钓鱼,完成副任务以及用于护身符升级的耕种怪物以及尝试Artian武器。我也期待着悠闲地与朋友一起重播这个故事,尝试新武器,并参加即将举行的活动任务和标题更新。
我花了不到16个小时的时间才完成了Monster Hunter Wild的主要故事,与Monster Hunter World相比,运行时间出乎意料。作为该系列的相对新来者,我发现战斗很易于管理,尽管一些顶点掠食者提出了挑战。游戏的简化方法减少了对基本策略,负载定制和广泛跟踪的重视,这使旅程变得更加容易访问。
故事过场动画和怪物战的一致节奏导致了最初的叙述的迅速结论,尽管有时感觉不像传统的怪物猎人体验,而是受西方电影叙事的影响。虽然我很欣赏故事的结局,但我很好奇这种方法是否牺牲了一些使该系列受到粉丝喜爱的原因,至少直到赛后开始。
我在大约20个小时**上达到了Monster Hunter Wild的最初学分,大部分时间都花在了可选的和侧面任务上,一段时间只是享受游戏的世界。我探索了地图的路径,狩猎了地方性生活,定制了我的菜单和喊叫,并找到了最佳的营地。
完成所有高级任务和附带任务,我又一个** 15小时**,使我遇到了所有学分后的怪物。迄今为止,我在赛后记录了近** 70小时**,与朋友,耕种装饰和追求怪物冠军进行有趣的狩猎。我对未来的标题更新感到兴奋,这将为游戏带来更多的怪物。
我看到了大约20个小时**的怪物猎人野生野人的第一个学分,主要集中在主要故事上,偶尔绕着绕行,以制作吸引人的装甲套装并尝试各种武器,尤其是开关斧头。现在,我的总播放时间为** 65小时**,我认为这些学分比真正的终点更像是叙事的转折点。
还有很多要探索和狩猎的东西,新的怪物和制作机会即将到来。这个故事感觉就像是一个扩展的教程,很适合我,因为它导致了更多的怪物遇到。除了加利亚拉(Congalala) - 我可以再见到他。