Capcomの高く評価されているアクションシリーズの最新作であるMonster Hunter Wildsは、Monster Hunter WorldとそのIceborne拡張の成功に続いて、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCに到着しました。ファンは、この獣に満ちた冒険に飛び込むのにどれくらいの時間がかかるかを知りたがっています。ここでは、IGNチームのさまざまなメンバーがメインストーリーを完成させるのにかかった時間、ゲームプレイ中の優先事項、および試合後の関与について詳しく説明します。
Monster Hunter Wildsのキャンペーンを** 15時間**で完了し、ストーリーの実際の終わりに到達しました。最初のクレジットロールがプロットの途中にあるMonster Hunter Riseとは異なり、Wildsのクレジットは低いランクの終わりを意味します。しかし、旅はそこで終わりません。多数のサイドクエストとより大きな課題でハイランクが待っています。
これらのクエストのほとんどすべてを征服するには、追加の** 15時間**が必要でした。この時点までに、私は利用可能なすべてのモンスターと戦い、すべての初期システムとクラフトオプションのロックを解除し、プレイヤーを引き付けるように設計されたカスタムアーティアンの武器システムを掘り下げました。 Wildsの効率的なGrindシステムのおかげで、他の武器タイプで達成するために常にさらに多くのことがありますが、私は自分の好みの武器と鎧のセットを最適化するためにさらに** 5時間**しか必要でした。
クレジットが低いランク**で展開されてから約22時間後、約** 40時間**のハイランクで最終的な「ストーリー」ミッションを完了しました。ガイド作業のためにメニューに費やされたアイドル時間のために、時間を追跡することは正確に困難でした。 「低い」段階では、私はゲームのシステムを深く掘り下げず、狩りを繰り返すことなく必要なものを作り上げ、前進しました。ハイランクで、私はストーリーミッションを超えて、新しいオプションのモンスターを狩り、さらにストーリーミッションのロックを解除するために不可欠な狩りに友達に加わりました。
私は、余分なアジャラカンを狩ることで武器をアップグレードするために1つの迂回を行いました。理想的には、より効果的な鎧と武器のセットを作成するのにもっと時間を費やしていたでしょう。私の試合後の計画には、風土病の生活の獲得、釣り、サイドミッションの完了、タリスマンのアップグレードのための農業モンスター、アーティアンの武器の実験などがあります。また、友人と話をゆっくりと再生し、新しい武器を試し、今後のイベントクエストとタイトルの更新に参加することを楽しみにしています。
Monster Hunter Wildsのメインストーリーを完成させるには、16時間弱** **が必要でした。これは、Monster Hunter Worldと比較して驚くほど短い実行時間です。シリーズの相対的な新人として、私はこの戦いが非常に管理しやすいと感じましたが、一部の頂点の捕食者は挑戦をもたらしました。このゲームの合理化されたアプローチは、要素戦略、ロードアウトのカスタマイズ、広範な追跡に重点を置いており、その旅をよりアクセスしやすく感じさせました。
ストーリーカットシーンとモンスターの戦いの一貫したペーシングは、最初の物語の迅速な結論につながりましたが、伝統的なモンスターハンターの体験のように感じられ、西部の映画のストーリーテリングの影響を受けたこともありました。ストーリーの終わりにすぐに到達することに感謝していますが、このアプローチが少なくとも試合後が始まるまで、シリーズをファンに愛されたものの一部を犠牲にしているかどうかに興味があります。
私は約20時間**でモンスターハンターワイルドの最初のクレジットに達し、そのほとんどの時間をオプションとサイドクエストに費やしました。地図のパスを探索し、風土病の生活を狩り、メニューと叫び声をカスタマイズし、最適なキャンプの場所を見つけました。
すべてのハイランクのミッションとサイドクエストを完了するには、もう15時間** **になり、すべてのクレジット後のモンスターに遭遇することができました。これまで、私は試合後に** 70時間近く**を記録し、友人との楽しい狩り、農業の装飾、モンスターの王冠を追求しました。ゲームにより多くのモンスターをもたらす将来のタイトルアップデートに興奮しています。
私は、約20時間**の後にモンスターハンターワイルドで最初のクレジットを見ました。主に、魅力的なアーマーセットを作成し、さまざまな武器、特にスイッチアックスを実験するための迂回路でメインストーリーに焦点を当てました。私の合計プレイタイムは現在** 65時間**であり、クレジットは真の終わりよりも物語のターニングポイントのようなものと見なしています。
新しいモンスターと地平線上にクラフトの機会があり、まだ探検して狩りをすることがたくさんあります。ストーリーは、拡張されたチュートリアルのように感じられます。コンガララを除いて、私は彼に再び会わずにできることを除いて。