Monster Hunter Wilds是Capcom備受讚譽的動作系列中的最新一部分,在Monster Hunter World及其冰播擴展的成功之後,PS5,Xbox Series X/S和PC到達了PS5,Xbox Series X/S和PC。粉絲們渴望知道潛入這次充滿野獸冒險的時間需要多長時間。在這裡,我們將詳細介紹IGN團隊的各個成員完成主要故事,遊戲期間的優先事項以及與賽后的互動所花費的時間。
我在不到** 15個小時**的情況下完成了怪物獵人Wild的運動,達到了故事的實際結局。與Monster Hunter Rise(第一個信用額度僅在該地塊的一半)不同,Wilds的信譽表示低級的終結。但是,旅程並沒有結束。高級等待著許多附帶任務和更大的挑戰。
我花了一個額外的** 15小時**來征服幾乎所有這些任務,達到了我認為真正的殘局。至此,我已經與所有可用的怪物進行了戰鬥,解鎖了所有初始系統和製作選項,並深入研究了定制的Artian武器系統,旨在保持玩家的參與度。多虧了Wilds的高效研磨系統,我只需要另一個** 5個小時**來優化我喜歡的武器和裝甲套件,儘管其他武器類型總是有更多的東西可以實現。
我完成了最終的“故事”任務,在** 40小時左右,大約**,大約**在低級的信用額度**後大約**。由於在菜單上花費了閒置時間進行指南工作,因此準確地跟踪時間是具有挑戰性的。在“低級”階段,我沒有深入研究遊戲的系統,在不重複狩獵的情況下製作了必要的內容並前進。在很高的排名中,我超越了故事任務來狩獵新的可選怪物,並與朋友一起參加狩獵,這對於解鎖進一步的故事任務至關重要。
我繞道繞行,通過狩獵額外的阿賈拉坎(Ajarakan)來升級武器,否則專注於達到殘局。理想情況下,我會花更多的時間來製作更有效的裝甲和武器套裝,並有可能將我的遊戲時間增加到** 60小時**。我的賽后計劃包括捕捉地方性生活,釣魚,完成副任務以及用於護身符升級的耕種怪物以及嘗試Artian武器。我也期待著悠閒地與朋友一起重播這個故事,嘗試新武器,並參加即將舉行的活動任務和標題更新。
我花了不到16個小時的時間才完成了Monster Hunter Wild的主要故事,與Monster Hunter World相比,運行時間出乎意料。作為該系列的相對新來者,我發現戰鬥很易於管理,儘管一些頂點掠食者提出了挑戰。遊戲的簡化方法減少了對基本策略,負載定制和廣泛跟踪的重視,這使旅程變得更加容易訪問。
故事過場動畫和怪物戰的一致節奏導致了最初的敘述的迅速結論,儘管有時感覺不像傳統的怪物獵人體驗,而是受西方電影敘事的影響。雖然我很欣賞故事的結局,但我很好奇這種方法是否犧牲了一些使該系列受到粉絲喜愛的原因,至少直到賽后開始。
我在大約20個小時**上達到了Monster Hunter Wild的最初學分,大部分時間都花在了可選的和側面任務上,一段時間只是享受遊戲的世界。我探索了地圖的路徑,狩獵了地方性生活,定制了我的菜單和喊叫,並找到了最佳的營地。
完成所有高級任務和附帶任務,我又一個** 15小時**,使我遇到了所有學分後的怪物。迄今為止,我在賽后記錄了近** 70小時**,與朋友,耕種裝飾和追求怪物冠軍進行有趣的狩獵。我對未來的標題更新感到興奮,這將為遊戲帶來更多的怪物。
我看到了大約20個小時**的怪物獵人野生野人的第一個學分,主要集中在主要故事上,偶爾繞著繞行,以製作吸引人的裝甲套裝並嘗試各種武器,尤其是開關斧頭。現在,我的總播放時間為** 65小時**,我認為這些學分比真正的終點更像是敘事的轉折點。
還有很多要探索和狩獵的東西,新的怪物和製作機會即將到來。這個故事感覺就像是一個擴展的教程,很適合我,因為它導致了更多的怪物遇到。除了加利亞拉(Congalala) - 我可以再見到他。