通过取消生活的生活:看一下可能是
最近取消了悖论互动的生活,继续引起粉丝的共鸣。 由前开发人员在Twitter(X)和个人网站等平台上共享的新播出的屏幕截图可瞥见游戏的进度和潜力。
图像是由@simmatthically用@simmathine编辑的,展示了包括Richard Kho,Eric Maki和Chris Lewis在内的艺术家和开发人员的作品。 Lewis的GitHub页面提供了有关动画,脚本,照明,Mod工具,着色器和VFX开发的进一步见解。
虽然视觉效果与最终预告片没有巨大不同,但粉丝们突出了显着的改进。 屏幕截图显示了具有增强自定义选项的更详细的字符模型,包括改进的滑块和预设。 服装选择看起来更加多样化和季节性。 整个游戏世界还拥有更丰富,更大气的表现。
悖论互动对取消的解释引用了关键领域中的缺点,以及不确定的释放途径。 副首席执行官Mattias Lilja表示,到达自信发行点所需的时间被认为太广泛且无法预测。 首席执行官弗雷德里克·韦斯特(Fredrik Wester)强调了该团队的辛勤工作,但承认在合理的时间范围内似乎无法实现令人满意的产品似乎无法实现时,就做出了制定的决定。
鉴于您及其与EA的《模拟人生》系列竞争的潜力,取消的可能性使许多人感到惊讶。 突然的封闭也导致了该项目背后的工作室悖论构造的解散。 已发布的屏幕截图使人想起了游戏未实现的潜力和开发团队的奉献精神。