Leben nach Ihrer Stornierung: Ein Blick auf das, was hätte sein können
Die jüngste Stornierung von Paradox Interactive's Leben durch Sie ist weiterhin bei den Fans. Neu aufgetauchte Screenshots, die von ehemaligen Entwicklern auf Plattformen wie Twitter (X) und persönlichen Websites geteilt werden, bieten einen Einblick in den Fortschritt und das Potenzial des Spiels.
Die Bilder, die von @simmattical zusammengestellt wurden, zeigen die Arbeit von Künstlern und Entwicklern wie Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis. Die Github -Seite von Lewis bietet weitere Einblicke in Animation, Skript, Beleuchtung, Mod -Tools, Shader und VFX -Entwicklung.
Während die Grafiken nicht drastisch vom letzten Trailer unterscheiden, haben die Fans bemerkenswerte Verbesserungen hervorgehoben. Die Screenshots zeigen detailliertere Charaktermodelle mit verbesserten Anpassungsoptionen, einschließlich verbesserter Schieberegler und Voreinstellungen. Kleidungsoptionen scheinen vielfältiger und saisonaler angemessen zu sein. Die gesamte Spielwelt bietet auch eine reichhaltigere und atmosphärischere Präsentation.
Die Erklärung von Paradox Interactive für die Stornierung zitierte Mängel in Schlüsselbereichen und einen ungewisse Weg zu einer zufriedenstellenden Freisetzung. Der stellvertretende CEO Mattias Lilja gab an, dass die Zeit, die für die Erreichung eines selbstbewussten Release -Punktes erforderlich sei, als zu umfangreich und unvorhersehbar angesehen wurde. CEO Fredrik Wester betonte die harte Arbeit des Teams, erkannte jedoch an, dass die Entscheidung, die Entwicklung zu stoppen, getroffen wurde, als ein zufriedenstellendes Produkt innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens unerreichbar schien.
Die Stornierung überraschte viele, angesichts der Vorfreude auf das Leben von Ihnen und ihr Potenzial, EAs The Sims Franchise zu konkurrieren. Der abrupte Verschluss führte auch zur Auflösung von paradoxem tektonisch, dem Studio hinter dem Projekt. Die veröffentlichten Screenshots dienen als ergreifende Erinnerung an das nicht realisierte Potenzial des Spiels und das Engagement des Entwicklungsteams.