通過取消生活的生活:看一下可能是
最近取消了悖論互動的生活,繼續引起粉絲的共鳴。 由前開發人員在Twitter(X)和個人網站等平台上共享的新播出的屏幕截圖可瞥見遊戲的進度和潛力。
圖像是由@simmatthically用@simmathine編輯的,展示了包括Richard Kho,Eric Maki和Chris Lewis在內的藝術家和開發人員的作品。 Lewis的GitHub頁麵提供了有關動畫,腳本,照明,Mod工具,著色器和VFX開發的進一步見解。
雖然視覺效果與最終預告片沒有巨大不同,但粉絲們突出了顯著的改進。 屏幕截圖顯示了具有增強自定義選項的更詳細的字符模型,包括改進的滑塊和預設。 服裝選擇看起來更加多樣化和季節性。 整個遊戲世界還擁有更豐富,更大氣的表現。
悖論互動對取消的解釋引用了關鍵領域中的缺點,以及不確定的釋放途徑。 副首席執行官Mattias Lilja表示,到達自信發行點所需的時間被認為太廣泛且無法預測。 首席執行官弗雷德裏克·韋斯特(Fredrik Wester)強調了該團隊的辛勤工作,但承認在合理的時間範圍內似乎無法實現令人滿意的產品似乎無法實現時,就做出了製定的決定。
鑒於您及其與EA的《模擬人生》係列競爭的潛力,取消的可能性使許多人感到驚訝。 突然的封閉也導致了該項目背後的工作室悖論構造的解散。 已發布的屏幕截圖使人想起了遊戲未實現的潛力和開發團隊的奉獻精神。