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全新角色扮演遊戲融合《巫師》與《女神異聞錄》風格

主要亮點由前CDPR開發者創立的Rebel Wolves工作室,透過劇情預告片公開了首部作品《血曦行者》這款黑暗奇幻角色扮演遊戲汲取《巫師》靈感,具備開放世界、道德模糊抉擇與局外人主角設定類似《女神異聞錄》的獨特時間管理機制將影響遊戲進程《血曦行者》備受期待的揭露預告片主要展示劇情場景,並零星穿插實際遊戲畫面。這支宣傳素材強化了遊戲與《巫師》的主題共鳴,同時引入受《女神異聞錄》啟發的創新元素。本作由波蘭工作室Rebel Wolves開發——該團隊由CD Projekt Red《巫師》與《電馭叛客
By Elijah
Nov 12,2025

主要亮點

  • 由前CDPR開發者創立的Rebel Wolves工作室,透過劇情預告片公開了首部作品《血曦行者》
  • 這款黑暗奇幻角色扮演遊戲汲取《巫師》靈感,具備開放世界、道德模糊抉擇與局外人主角設定
  • 類似《女神異聞錄》的獨特時間管理機制將影響遊戲進程

《血曦行者》備受期待的揭露預告片主要展示劇情場景,並零星穿插實際遊戲畫面。這支宣傳素材強化了遊戲與《巫師》的主題共鳴,同時引入受《女神異聞錄》啟發的創新元素。

本作由波蘭工作室Rebel Wolves開發——該團隊由CD Projekt Red《巫師》與《電馭叛客2077》團隊的資深成員創立——《血曦行者》是他們的首發項目。最初於2024年1月以《Dawnwalker》名稱發表,工作室將其描述為設定在晦暗奇幻宇宙中、富含故事性的開放世界RPG,玩家的選擇將具有重大影響力。

在發表將近十二個月後,Rebel Wolves與發行商萬代南夢宮合作,於1月13日首度公開《血曦行者》。壓軸登場的是長達四分鐘以上、充滿氛圍感的劇情預告片,介紹了遊戲世界觀及其被強化的吸血鬼「曦行者」。觀眾也認識了角色扮演遊戲的主角科恩,他在故事早期便經歷轉化為曦行者的過程。

《血曦行者》喚起濃厚巫師既視感

《血曦行者》的黑暗設定、怪物敵方,以及標語「世界需要它恐懼的存在」,立即令人聯想到《巫師》的標誌性氛圍。即使不考慮其CDPR淵源,這些相似之處仍顯而易見——對於喜愛《巫師3:血與酒》資料片的玩家尤其具有吸引力。道德系統讓玩家能決定科恩是要接納曦行者力量來拯救家人,或是竭力保持逐漸消逝的人性。

《女神異聞錄》啟發機制帶來新視角

在與《巫師》存在核心相似點的同時,《血曦行者》透過融入《女神異聞錄》風格的时间管理實現創新。每項任務都會消耗遊戲內時間,迫使玩家策略性地優先處理目標。「玩家面臨多條拯救科恩家人的途徑,主線與支線任務之間沒有嚴格區分」,Rebel Wolves共同創辦人兼遊戲總監康拉德·托馬什凱維奇解釋道。精心設計的可重玩性透過這種「敘事沙盒」手法,確保每次遊玩都能呈現獨特的故事可能性。

玩家面臨多條拯救科恩家人的途徑,主線與支線任務之間沒有嚴格區分。

目前正針對PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台開發的《血曦行者》,是萬代南夢宮發行計畫中三部曲的首部作品。雖未確定具體發行日期,但自2022年展開的3A級規模開發暗示最早可能於2027年問世。Rebel Wolves計劃在2025年夏季展示實際遊玩畫面。

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