〈The Blood of Dawnwalker〉의 기대已久인 공개 트레일러는 주로 시네마틱 장면으로 구성되었으며, 실제 게임 플레이 장면이 산발적으로 등장했습니다. 이 홍보 자료는 게임의 《더 위처》와의 주제적 유사점을 강화하면서도 《페르소나》에서 영감을 받은 혁신적인 요소를 소개합니다.
CD Projekt Red의 《더 위처》와 《사이버펑크 2077》 팀 출신 베테랑들이 설립한 폴란드 스튜디오 Rebel Wolves가 개발하는 〈The Blood of Dawnwalker〉는 그들의 첫 프로젝트입니다. 원래 2024년 1월 〈Dawnwalker〉라는 이름으로 처음 발표되었을 때, 스튜디오는 이를 플레이어의 선택이 큰 의미를 지니는 음침한 판타지 세계를 배경으로 한 풍부한 스토리의 오픈 월드 RPG라고 설명했습니다.
발표 거의 1년 만에 Rebel Wolves는 퍼블리셔 반다이 남코와 협력하여 1월 13일 〈The Blood of Dawnwalker〉를 첫 선보였습니다. 이 공개는 4분 이상에 걸친 분위기 있는 시네마틱 트레일러로 절정을 이루었으며, 게임 세계와 'Dawnwalker'로 알려진 강화된 뱀파이어들을 소개했습니다. 시청자들은 또한 서사 초반에 Dawnwalker로 변모하게 되는 이 RPG의 주인공 코엔도 만나게 됩니다.
〈The Blood of Dawnwalker〉의 음침하고 어두운 설정, 괴물 같은 적들, 그리고 "세상은 두려워하는 것이 필요하다"는 슬로건은 《더 위처》의 상징적인 분위기를 즉시 떠올리게 합니다. CDPR 출신이라는 배경이 없더라도 그 유사점은 분명할 것입니다 — 특히 《더 위처 3》의 뱀파이어 확장팩 'Blood and Wine'의 팬들에게 매력적일 것입니다. 도덕성 시스템을 통해 플레이어는 코엔이 가족을 구하기 위해 Dawnwalker의 힘을 받아들이도록 할지, 아니면 사라져가는 인간성을 지키기 위해 고군분투하도록 할지를 결정할 수 있습니다.
《더 위처》와 핵심 유사점을 공유하는 동시에, 〈The Blood of Dawnwalker〉는 《페르소나》 스타일의 시간 관리 방식을 도입하여 혁신을 꾀합니다. 모든 퀘스트는 게임 내 시간을 소모하며, 플레이어가 전략적으로 목표의 우선순위를 정하도록 만듭니다. Rebel Wolves의 공동 창립자이자 게임 디렉터인 콘라드 토마슈키에비치는 "플레이어는 코엔의 가족을 구하기 위한 여러 경로를 마주하게 되며, 메인 퀘스트와 서브 퀘스트 사이에 엄격한 구분이 없습니다"라고 설명했습니다. 의도적으로 설계된 재생산성은 이 "이야기 샌드박스" 접근 방식을 통해 매 플레이마다 고유한 서사적 가능성을 제공하도록 보장합니다.
플레이어는 코엔의 가족을 구하기 위한 여러 경로를 마주하게 되며, 메인 퀘스트와 서브 퀘스트 사이에 엄격한 구분이 없습니다.
현재 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S용으로 개발 중인 〈The Blood of Dawnwalker〉는 반다이 남코 퍼블리싱 아래 계획된 3부작의 첫 번째 작품입니다. 확정된 출시일은 없지만, 2022년에 시작된 AAA 규모의 개발 규모를 감안하면 최소 2027년 출시 가능성이 있습니다. Rebel Wolves는 2025년 여름에 게임 플레이 영상을 선보일 계획입니다.