Palworld Developer Pocketpair最近透露,任天堂和神奇寶貝公司提出的持續的專利訴訟需要通過補丁進行更改。 Palworld於2024年初以Steam推出,價格為30美元,並通過Game Pass在Xbox和PC上實現了前所未有的銷售和並發球員的數量。遊戲的成功導致了壓倒性的利潤,促使Pocketpair與Sony一起形成了Palworld Entertainment,以進一步擴大IP,最終將游戲帶入PS5。
由於Palworld的Pals和Pokémon之間的相似之處,引起了爭議,導致了設計pla竊的指控。任天堂和神奇寶貝公司沒有提起版權侵權訴訟,而是選擇了一項專利訴訟,每人尋求500萬日元的損害賠償,滯納金和禁止Palworld釋放的禁令。
Pocketpair在11月證實,它是在與虛擬領域捕獲神奇寶貝有關的三項基於日本的專利中被起訴的。 Palworld具有類似的機械師,玩家將PAL Sphere扔給怪物,類似於PokémonLegends:Arceus的遊戲玩法。
為了應對訴訟,Pocketpair對Palworld進行了重大更改。 Patch V0.3.11於2024年11月發布,將召喚機械師從拋棄PAL球體到玩家旁邊的靜態召喚,並與其他遊戲調整一起。這些更改被確認為訴訟的直接結果。最近,Patch V0.5.5修改了滑翔機技工,要求玩家使用滑翔機而不是依靠PAL,儘管PALS仍然提供被動滑翔增益愛好。
Pocketpair將這些修改描述為“妥協”,以避免進一步的法律影響,從而破壞遊戲的開發和分發。該工作室對這些變化表示遺憾,但強調了他們維持遊戲可用性的必要性。儘管進行了這些調整,但Pocketpair仍致力於挑戰有關專利的有效性。
Pocketpair在一份全面的聲明中感謝粉絲的支持,並為訴訟期間的透明度有限道歉。他們重申了他們致力於發展Palworld並向社區提供新內容的奉獻精神。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,Pocketpair的通訊總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley討論了遊戲的挑戰,包括使用Generative AI和竊取Pokémon模型的被揭穿的指控。巴克利還提到了任天堂專利訴訟的意外性質,稱其為對工作室的“震驚”。