馬拉鬆比賽將不會是免費的遊戲,而是高級冠軍。在本文中,您將發現更多有關馬拉鬆的定價策略以及開發商決定排除接近聊天的原因的原因。
馬拉鬆的導演已正式確認該遊戲不會遵循免費遊戲模式,而是將作為高級冠軍發行。在4月13日的現場遊戲展覽會上,該遊戲的開發人員Bungie發布了發布日期,並展示了新的遊戲預告片。但是,遊戲的價格仍然沒有公開,使粉絲們渴望了解如何將其獲利。
在4月14日的《每秒播客》每秒播客的洞察情節中,馬拉松導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)闡述了遊戲的貨幣化策略。他說:“我們希望我們所表現出的令人興奮的是,有人會帶來飛躍,但我們也致力於在過去的季節上付出不斷提供的季節,以不斷提供遊戲而不會提高盒裝價格。”
齊格勒對比賽的當前狀態和團隊對進一步增強的承諾表示了信心。他指出:“每個人都對合適的價格有自己的定義。”關於馬拉松價格的猜測在社交媒體上猖ramp,粉絲分享了各種預測。但是,Bungie於4月13日通過Twitter(X)帖子澄清,馬拉松將不是全價標題,而是高級標題,今年夏天將宣布更詳細的定價信息。
接近聊天是一項在許多多人遊戲中變得很流行的功能,它允許玩家根據遊戲中的接近性進行交流,從而增強遊戲體驗的互動性和沈浸感。但是,此功能也可能導致玩家之間的有毒互動。
Bungie決定不包括在馬拉鬆比賽中包括接近聊天,以維持安全的遊戲環境。齊格勒(Ziegler)在最近對PC遊戲玩家的採訪中解釋了這一決定背後的原因:“關於Prox Chat,我認為我們不反對它的經驗,公平地說。我認為挑戰是如何確保我們為該領域的玩家創造一個安全的環境。”
齊格勒(Ziegler)強調了該團隊對球員安全的奉獻精神以及管理接近聊天可以引入的毒性的持續挑戰。儘管該決定可能會限制某些互動元素,例如在提取射擊遊戲中與對方團隊進行談判,但Bungie尚未找到一種有效平衡這些動態的解決方案。齊格勒補充說:“我認為這是我們現在的立場。
Marathon計劃於2025年9月23日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。通過查看下面的相關文章,以了解最新的開發信息!