Марафон не будет бесплатной игрой, но вместо этого будет премиальным названием. В этой статье вы узнаете больше о ценовой стратегии марафона и причинах решения разработчиков исключить близость чата.
Директор Марафона официально подтвердил, что игра не будет следовать за моделью бесплатной игры, но вместо этого будет выпущена в качестве премиального титула. Во время живой демонстрации игрового процесса 13 апреля, Bungie, разработчик игры, представил дату релиза и продемонстрировал новый трейлер игрового процесса. Тем не менее, цена игры остается нераскрытой, оставляя фанатов стремиться узнать, как она будет монетизирована.
В проницательном эпизоде «Друзья в секунду» 14 апреля режиссер марафон Джо Циглер разработал стратегию монетизации игры. Он заявил: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить прыжок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошедшие сезоны, что постоянно предлагает развивать игру без роста цены на коробку».
Циглер выразил уверенность в нынешнем состоянии игры и приверженности команды улучшить его дальше. Он отметил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена». Спекуляция о цене марафона в социальных сетях была распространена, и фанаты делятся различными прогнозами. Тем не менее, 13 апреля Bungie разъяснил пост Twitter (x), что Marathon не будет полным титулом, а премиальным, с более подробной информацией о ценах, которая будет объявлена этим летом.
Близочный чат, функция, которая стала популярной во многих многопользовательских играх, позволяет игрокам общаться на основе их внутриигровой близости, улучшая интерактивность и погружение в игровой опыт. Тем не менее, эта особенность может также привести к токсичным взаимодействию между игроками.
Bungie решил не включить близость чата на марафоне, чтобы поддерживать безопасную игровую среду. В недавнем интервью с ПК -геймером Циглер объяснил причины этого решения: «Когда дело доходит до прокс -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Циглер подчеркнул преданность команде безопасности игроков и постоянную проблему управления токсичностью, которую может представить чат близости. Хотя это решение может ограничить определенные интерактивные элементы, такие как ведение переговоров с противоборствующими командами в стрелках извлечения, Bungie еще предстоит найти решение, которое эффективно уравновешивает эту динамику. Зиглер добавил: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, что мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних разработок, проверив наши связанные статьи ниже!