A Marathon não será um jogo gratuito, mas será um título premium. Neste artigo, você descobrirá mais sobre a estratégia de preços da Marathon e as razões por trás da decisão dos desenvolvedores de excluir o bate -papo de proximidade.
O diretor de Marathon confirmou oficialmente que o jogo não seguirá o modelo gratuito, mas será lançado como um título premium. Durante uma vitrine ao vivo em 13 de abril, a Bungie, o desenvolvedor do jogo, apresentou a data de lançamento e mostrou um novo trailer de jogabilidade. No entanto, o preço do jogo permanece não revelado, deixando os fãs ansiosos para aprender como ele será monetizado.
Em um episódio perspicaz de The Friends por segundo podcast em 14 de abril, o diretor da maratona Joe Ziegler elaborou a estratégia de monetização do jogo. Ele afirmou: "Esperamos que o que estamos mostrando seja emocionante o suficiente para que alguém dê o salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as temporadas além disso que se oferecerão continuamente para evoluir o jogo sem um aumento no preço da caixa".
Ziegler expressou confiança no estado atual do jogo e no compromisso da equipe em aprimorá -lo ainda mais. Ele observou: "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo". A especulação sobre o preço da Maratona tem sido desenfreada nas mídias sociais, com os fãs compartilhando várias previsões. No entanto, a Bungie esclareceu por meio de um post no Twitter (x) em 13 de abril de que a Maratona não será um título de preço total, mas um premium, com informações de preços mais detalhadas a serem anunciadas neste verão.
O Proximity Chat, um recurso que se tornou popular em muitos jogos multiplayer, permite que os jogadores se comuniquem com base em sua proximidade no jogo, aumentando a interatividade e a imersão da experiência de jogo. No entanto, esse recurso também pode levar a interações tóxicas entre os jogadores.
A Bungie decidiu não incluir um bate -papo de proximidade na Maratona para manter um ambiente de jogo seguro. Em uma entrevista recente ao PC Gamer, Ziegler explicou o raciocínio por trás dessa decisão: "Quando se trata de bate -papo prox, não acho que seja contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".
Ziegler destacou a dedicação da equipe à segurança do jogador e o desafio contínuo de gerenciar a toxicidade que o bate -papo de proximidade pode introduzir. Embora essa decisão possa limitar certos elementos interativos, como negociar com equipes opostas em um atirador de extração, a Bungie ainda não encontrou uma solução que equilibre essas dinâmicas de maneira eficaz. Ziegler acrescentou: "Acho que é aí que estamos agora. Como, se fosse mágico e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente isso. Mas agora, é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Mantenha -se atualizado com os desenvolvimentos mais recentes, conferindo nossos artigos relacionados abaixo!