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康科德是短暫的,但不是最短命的

Firewalk Studios 的 Concord:快速興衰 Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 在推出僅兩周後就突然終止。 遊戲總監 Ryan Ellis 在 PlaySta 上宣布,該遊戲未能達到預期,導致其服務器於 2024 年 9 月 6 日關閉
By Gabriel
Jan 19,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk Studios 的 Concord:快速興衰

Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 在推出僅兩周後就戛然而止。 遊戲總監 Ryan Ellis 在 PlayStation 博客上宣布,該遊戲未能達到預期,導致其服務器於 2024 年 9 月 6 日關閉。 雖然某些方麵引起了玩家的共鳴,但整體反響並未達到工作室的目標。 在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上進行的數字購買將收到自動退款;實體副本應根據零售商政策退回。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived期望很高,結果卻很慘淡

對於對 Concord 寄予厚望的 Firewalk Studios 和索尼來說,此次關閉標誌著令人失望的轉折。 索尼對 Firewalk 的收購,基於他們對 Firewalk 潛力的認知,看起來很有希望,尤其是在早期積極反饋的情況下。 由於遊戲表現不佳,雄心勃勃的發布後計劃(包括賽季發布和每周過場動畫)最終被縮短。 停播前僅發布了三個過場動畫。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived導致 Concord 失敗的因素

康科德的掙紮很早就開始了。 盡管經過八年的發展,玩家的興趣仍然很低,最高時隻有 697 名同時在線玩家。 分析師 Daniel Ahmad 指出了幾個因素:與現有的英雄射擊遊戲相比缺乏創新、缺乏創意的角色設計以及在競爭激烈的免費遊戲市場中 40 美元的高價位。 最少的營銷進一步阻礙了它的成功。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived康科德的未來?

雖然近期前景黯淡,但埃利斯建議 Firewalk 將探索未來參與的選擇。 複興的可能性依然存在,《Gigantic》的成功重新推出就證明了這一點。 然而,僅僅讓《Concord》成為免費遊戲可能並不能解決其根本問題——乏味的角色設計和缺乏靈感的遊戲玩法需要解決。 類似於《最終幻想 14》的成功重新設計,一次重大改革可能是真正的卷土重來所必需的。 Game8 的評論給 Concord 打了 56/100 分,強調了其視覺吸引力與死氣沉沉的遊戲玩法並存。 完整的評論可供進一步了解。

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