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콩코드는 수명이 짧았지만 수명이 가장 짧은 것은 아니었습니다.

Firewalk Studios의 콩코드: 빠른 상승과 하락 Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임인 Concord는 출시 2주 만에 갑작스럽게 종료되었습니다. 게임이 기대에 부응하지 못해 2024년 9월 6일에 서버가 종료되었으며, 이는 게임 디렉터 Ryan Ellis가 PlaySta에서 발표한 바와 같습니다.
By Gabriel
Jan 19,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFirewalk Studios의 콩코드: 빠른 상승과 하락

Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임인 Concord는 출시 2주 만에 갑작스럽게 종료되었습니다. 게임 디렉터 Ryan Ellis가 PlayStation 블로그를 통해 발표한 바와 같이 게임이 기대치를 충족하지 못하여 2024년 9월 6일에 서버가 종료되었습니다. 일부 측면은 플레이어의 공감을 얻었지만 전반적인 반응은 스튜디오의 목표에 미치지 못했습니다. Steam, Epic Games Store, PlayStation Store에서 디지털 구매를 하면 자동으로 환불됩니다. 실제 사본은 소매업체 정책에 따라 반환되어야 합니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived큰 기대, 비참한 결과

이번 폐쇄는 Concord에 큰 기대를 걸었던 Firewalk Studios와 Sony에게는 실망스러운 전환이었습니다. Sony의 Firewalk 인수는 인지된 잠재력을 바탕으로 특히 긍정적인 초기 피드백을 바탕으로 유망해 보였습니다. 시즌 출시 및 주간 컷신을 포함한 야심찬 출시 후 계획은 게임 성능 저하로 인해 결국 중단되었습니다. 종료 전까지 컷신은 단 3개만 공개되었습니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived콩코드 실패요인

콩코드의 투쟁은 일찍부터 시작되었습니다. 8년 간의 개발에도 불구하고 플레이어의 관심은 여전히 ​​낮았으며 최대 동시 플레이어 수는 697명에 불과했습니다. 분석가 Daniel Ahmad는 기존 히어로 슈터에 비해 혁신이 부족하고, 영감이 없는 캐릭터 디자인, 경쟁이 치열한 무료 플레이 시장에서 40달러라는 높은 가격대 등 여러 요인을 지적합니다. 최소한의 마케팅이 성공을 더욱 방해했습니다.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived콩코드의 미래는?

당면한 미래는 암울해 보이지만 Ellis는 Firewalk가 향후 참여를 위한 옵션을 모색할 것이라고 제안합니다. 자이언틱의 성공적인 재출시에서 알 수 있듯, 부활의 가능성은 여전히 ​​남아있습니다. 그러나 단순히 Concord를 무료 플레이로 만드는 것만으로는 근본적인 문제를 해결할 수 없습니다. 단조로운 캐릭터 디자인과 영감이 없는 게임플레이를 해결해야 합니다. 진정한 복귀를 위해서는 Final Fantasy XIV의 성공적인 재설계와 유사한 대대적인 점검이 필요할 수 있습니다. Game8의 리뷰에서는 Concord에 56/100점을 주었으며, 생명력 없는 게임플레이와 시각적 매력이 병치되어 있음을 강조했습니다. 자세한 내용을 보려면 전체 리뷰를 참조하세요.

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