Cựu nhà phát triển Mass Effect tin rằng "Nightingale" là thế giới quá mở và trò chơi sắp nhận được một bản cập nhật lớn!
Nightingale, trò chơi xây dựng và sinh tồn thế giới mở được tạo ra bởi các nhà phát triển trước đây của Mass Effect, sắp có những thay đổi lớn. Bài viết này sẽ xem xét sâu hơn về trạng thái hiện tại của trò chơi và kế hoạch tương lai của nhà phát triển Inflexion Games.
Trò chơi sinh tồn "Nightingale" được phát triển bởi studio Inflexion Games do cựu giám đốc BioWare Aaryn Flynn đứng đầu sẽ nhận được một bản cập nhật lớn trong thời gian tới. Trong một video gần đây trên YouTube, Flynn cùng giám đốc nghệ thuật và âm thanh Neil Thomson đã đánh giá tình trạng hiện tại của trò chơi và vạch ra kế hoạch cải tiến. Các nhà phát triển thừa nhận rằng họ không hài lòng với hiệu suất tổng thể của Nightingale. Một bản cập nhật lớn dự kiến phát hành vào cuối mùa hè sẽ giải quyết các lỗi và sự cố hiện có trong trò chơi.
Flynn cho biết: "Chúng tôi không hài lòng với tình hình hiện tại của trò chơi, chúng tôi không hài lòng với đánh giá tổng thể và chúng tôi không hài lòng với số lượng người chơi kể từ khi phiên bản truy cập sớm được phát hành vào tháng 2." Inflexion Games đã và đang tập trung vào việc cải thiện chất lượng của trò chơi và sửa một số lỗi. Ngoài ra, để làm hài lòng người chơi, nhóm cũng đã thêm chế độ ngoại tuyến được nhiều người mong đợi cách đây vài tháng. Giờ đây, nhóm đặt mục tiêu hiện thực hóa tốt hơn tầm nhìn ban đầu và giải quyết những thiếu sót trong trò chơi.
"Nightingale" là một game xây dựng và sinh tồn thế giới mở, nơi người chơi phiêu lưu trong thế giới yêu tinh bí ẩn và nguy hiểm. Các trò chơi thế giới mở thường cung cấp lượng lớn nội dung và trải nghiệm lối chơi phi tuyến tính. Tuy nhiên, theo Thomson, trò chơi "gần như quá cởi mở, quá tự chủ trong việc thiết lập mục tiêu." Để giải quyết vấn đề này, Inflexion Games có kế hoạch bổ sung thêm "cấu trúc" cho trò chơi. Điều này bao gồm các chỉ số tiến độ rõ ràng hơn, các mục tiêu cụ thể và thiết kế cải tiến của các lĩnh vực mà nhà phát triển cho biết người chơi nhận thấy "giống nhau và lặp đi lặp lại".
Flynn cho biết: "Chúng tôi thực sự thích trò chơi này nhưng chúng tôi nghĩ rằng nó còn rất nhiều điều cần cải thiện. Một trong những cách quan trọng mà chúng tôi muốn cải thiện là mang lại nhiều cấu trúc hơn cho trải nghiệm tổng thể. Ý tôi là, hãy để Người chơi đạt được lợi ích cảm giác tiến bộ hơn trong trò chơi; hiểu rõ hơn về những gì bạn có thể làm và hiểu rõ hơn về sự khác biệt giữa các lĩnh vực này." Ngoài ra, Inflexion Games đang đánh giá lại các yếu tố cốt lõi của trò chơi và xem xét các điều chỉnh. Bản cập nhật cũng dự kiến sẽ bao gồm các giới hạn xây dựng cao hơn để cho phép xây dựng các tòa nhà lớn hơn và phức tạp hơn. Flynn cho biết sẽ có bản xem trước nội dung mới trong những tuần tới.
Mặc dù "Nightingale" hiện có "đánh giá trái chiều" trên Steam nhưng số lượng đánh giá tích cực đang dần tăng lên, với khoảng 68% đánh giá mới là tích cực. Flynn và Thomson cảm ơn cộng đồng người chơi đã hỗ trợ và hoan nghênh mọi phản hồi. Flynn kết luận: “Gần đây chúng tôi đã chơi phiên bản mới này và vẫn còn nhiều việc phải làm, nhưng tôi nghĩ nó đã được cải thiện rất nhiều, nhưng cuối cùng thì bạn vẫn là người có tiếng nói cuối cùng”.
Giống như người chơi và nhà phát triển, Game8 cũng cảm thấy Nightingale thiếu định hướng và khiến một số thứ lẽ ra đơn giản, chẳng hạn như chế tạo, lại quá phức tạp. Để biết thêm về suy nghĩ của chúng tôi, hãy nhấp vào liên kết bên dưới để đọc bài đánh giá của chúng tôi về Nightingale!