Eski Mass Effect geliştiricisi "Nightingale"in fazla açık dünya olduğuna ve oyunun büyük bir güncelleme almak üzere olduğuna inanıyor!
Eski Mass Effect geliştiricileri tarafından oluşturulan açık dünya hayatta kalma ve inşaat oyunu Nightingale, büyük değişikliklere uğramak üzere. Bu makale, oyunun mevcut durumuna ve geliştirici Inflexion Games'in gelecek planlarına derinlemesine bir bakış sunacak.
Eski BioWare direktörü Aaryn Flynn liderliğindeki Inflexion Games stüdyosu tarafından geliştirilen hayatta kalma oyunu "Nightingale" yakın gelecekte büyük bir güncelleme alacak. Yakın zamanda yayınlanan bir YouTube videosunda Flynn ile sanat ve ses yönetmeni Neil Thomson, oyunun mevcut durumunu değerlendirdiler ve iyileştirme planlarının ana hatlarını çizdiler. Geliştiriciler Nightingale'in genel performansından memnun olmadıklarını itiraf etti. Yaz sonunda yayınlanması planlanan büyük bir güncelleme, oyundaki mevcut hataları ve sorunları giderecek.
Flynn şunları söyledi: "Oyunun mevcut durumundan memnun değiliz, genel değerlendirmeden memnun değiliz ve oyuncu sayısından da memnun değiliz." Inflexion Games, oyunun kalitesini iyileştirmeye ve Hata düzeltmelerine odaklanıyor. Ek olarak, oyuncuların çok hoşuna giden bir şekilde ekip, birkaç ay önce merakla beklenen çevrimdışı modu da ekledi. Ekip artık orijinal vizyonu daha iyi gerçekleştirmeyi ve oyundaki eksiklikleri gidermeyi hedefliyor.
"Nightingale", oyuncuların gizemli ve tehlikeli goblin diyarında maceraya atıldığı bir açık dünya hayatta kalma ve inşaat oyunudur. Açık dünya oyunları genellikle büyük miktarda içerik ve doğrusal olmayan bir oyun deneyimi sunar. Ancak Thomson'a göre oyun "neredeyse fazlasıyla açık dünyaydı ve hedef belirleme açısından fazlasıyla kendi kendine hareket ediyordu." Bu sorunu çözmek için Inflexion Games oyuna "daha fazla yapı" eklemeyi planlıyor. Bu, daha net ilerleme göstergelerini, özel hedefleri ve geliştiricinin oyuncuların "aynı ve tekrarlayan" bulduğunu söylediği alanların geliştirilmiş tasarımını içerir.
Flynn şunları söyledi: "Bu oyunu gerçekten seviyoruz ama geliştirilecek çok yer olduğunu düşünüyoruz. Geliştirmek istediğimiz en büyük yollardan biri, genel deneyime daha fazla yapı kazandırmak. Yani, oyuncuların kazanmasını sağlayın oyunda daha büyük bir ilerleme duygusu; neler yapabileceğinizi daha iyi anlamak ve bu alanlar arasındaki farkları daha iyi anlamak." Ayrıca Inflexion Games, oyunun temel unsurlarını yeniden değerlendiriyor ve ayarlamalar yapmayı düşünüyor. Güncellemenin ayrıca daha büyük ve daha karmaşık binaların inşasına izin vermek için daha yüksek bina limitleri içermesi bekleniyor. Flynn, önümüzdeki haftalarda yeni içeriğin ön izlemesinin yayınlanacağını söyledi.
"Nightingale" şu anda Steam'de "karışık incelemelere" sahip olsa da, olumlu incelemelerin sayısı giderek artıyor ve yeni incelemelerin yaklaşık h'i olumlu oluyor. Flynn ve Thomson, oyuncu topluluğuna destekleri için teşekkür ediyor ve tüm geri bildirimleri memnuniyetle karşılıyor. Flynn sözlerini şöyle tamamladı: "Bu yeni sürümü yakın zamanda oynadık ve hala yapılacak daha çok iş var, ancak bence çok gelişti, ancak sonuçta son söz size ait."
Oyuncular ve geliştiriciler gibi Game8 de Nightingale'in yönlendirmeden yoksun olduğunu ve işçilik gibi basit olması gereken bazı şeyleri aşırı karmaşık hale getirdiğini düşünüyor. Düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki bağlantıya tıklayarak Bülbül incelememizi okuyabilirsiniz!