元マスエフェクト開発者は、「ナイチンゲール」はオープンワールドすぎると信じており、ゲームはまもなくメジャーアップデートを受けようとしています!
元 Mass Effect 開発者によって作成されたオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲーム、Nightingale が大きな変化を迎えようとしています。この記事では、ゲームの現状と開発元Inflexion Gamesの今後の計画について詳しく見ていきます。
元 BioWare ディレクターの Aaryn Flynn 率いる Inflexion Games スタジオが開発したサバイバル ゲーム「Nightingale」は、近い将来メジャー アップデートを予定しています。最近の YouTube ビデオで、フリンとアートおよびサウンド ディレクターのニール トムソンはゲームの現状を評価し、改善計画の概要を説明しました。開発者は、ナイチンゲールの全体的なパフォーマンスに満足していないと認めました。夏の終わりにリリース予定のメジャーアップデートでは、ゲーム内の既存のバグや問題に対処する予定です。
フリン氏は、「我々はゲームの現状に満足しておらず、全体的な評価にも満足しておらず、2月に早期アクセス版がリリースされて以来、プレイヤーの数にも満足していません」と述べました。 Inflexion Games はゲームの品質向上とバグ修正に重点を置いています。さらに、プレイヤーを大いに喜ばせたことに、チームは数か月前に待望のオフライン モードも追加しました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。
「ナイチンゲール」は、プレイヤーが神秘的で危険なゴブリンの領域を冒険するオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲームです。オープンワールド ゲームは多くの場合、大量のコンテンツと非直線的なゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。しかし、トムソン氏によれば、このゲームは「ほとんどオープンワールドすぎて、目標設定という点であまりにも自己中心的すぎた」という。この問題に対処するために、Inflexion Games はゲームに「さらなる構造」を追加する予定です。これには、より明確な進捗指標、具体的な目標、開発者がプレイヤーが「同じで繰り返し」と感じた領域のデザインの改善が含まれます。
フリン氏は次のように述べています。「私たちはこのゲームがとても気に入っていますが、改善の余地がたくさんあると考えています。私たちが改善したい大きな方法の 1 つは、全体的なエクスペリエンスにより多くの構造をもたらすことです。つまり、プレイヤーに利益をもたらしましょう」ゲームを通じて進歩を実感できること、何ができるかをよりよく理解し、これらの領域の違いをよりよく理解することです。」さらに、Inflexion Games はゲームの核となる要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、より大規模で複雑な建物の建設を可能にするために、より高い建物制限も含まれる予定です。フリン氏は、今後数週間以内に新しいコンテンツのプレビューが公開される予定だと述べた。
『Nightingale』は現在 Steam 上で「賛否両論」のレビューがありますが、肯定的なレビューの数は徐々に増加しており、新規レビューの約 68% が肯定的なものとなっています。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝し、すべてのフィードバックを歓迎します。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、やるべきことはまだたくさんありますが、かなり改善されていると思いますが、最終的には最終決定権はあなたにあります」とフリン氏は結論付けました。
プレイヤーや開発者と同様に、Game8 もナイチンゲールには方向性が欠けており、クラフトなどの単純であるべきものを過度に複雑にしていると感じています。私たちの考えをさらに詳しく知りたい場合は、下のリンクをクリックしてナイチンゲールのレビューを読んでください。