FINAL FANTASY VII Phiên bản PC Rebirth: Những hiểu biết của đạo diễn về Mod và DLC tiềm năng
FINAL FANTASY VII Phát hành PC của Rebirth đang tạo ra sự phấn khích, đặc biệt là về các mod và DLC tiềm năng. Đạo diễn Naoki Hamaguchi gần đây đã làm sáng tỏ những khía cạnh này trong một cuộc phỏng vấn trên blog Epic Games.
] Trong khi nhóm phát triển ban đầu xem xét việc thêm DLC Episodic vào phiên bản PC, các ràng buộc tài nguyên đã khiến họ ưu tiên hoàn thành phần cuối cùng của bộ ba bản làm lại. Tuy nhiên, Hamaguchi bày tỏ sự cởi mở với nhu cầu của người chơi: "Nếu chúng tôi nhận được các yêu cầu mạnh mẽ từ người chơi sau khi phát hành về một số vấn đề nhất định, chúng tôi muốn xem xét chúng." Phản hồi đáng kể của người chơi có thể ảnh hưởng đến việc tạo DLC trong tương lai.
]]
]
Trò chơi thiếu hỗ trợ mod chính thức, nhưng Hamaguchi thừa nhận sự quan tâm không thể tránh khỏi từ cộng đồng mod. Ông đã kháng cáo về việc sửa đổi có trách nhiệm, nói: "Chúng tôi tôn trọng sự sáng tạo của cộng đồng mod và hoan nghênh những sáng tạo của họ mặc dù chúng tôi yêu cầu người sửa đổi không tạo hoặc cài đặt bất cứ điều gì gây khó chịu hoặc không phù hợp." Điều này phản ánh một cách tiếp cận cân bằng, khuyến khích sự sáng tạo trong khi duy trì các tiêu chuẩn cộng đồng.
]]
]
] Phiên bản PC tự hào nâng cấp đồ họa đáng kể, giải quyết các chỉ trích trước đó. Cải thiện ánh sáng kết xuất nhằm mục đích loại bỏ hiệu ứng "Thung lũng kỳ lạ" trên các mặt nhân vật. Các mô hình và kết cấu 3D có độ phân giải cao hơn, vượt quá khả năng của PS5, được bao gồm cho các hệ thống mạnh mẽ hơn. Tuy nhiên, điều chỉnh các trò chơi nhỏ cho PC đã được chứng minh là thách thức, yêu cầu cài đặt cấu hình khóa duy nhất.
]
]
FF7 Rebirth ra mắt trên Steam và Epic Games Store vào ngày 23 tháng 1 năm 2025. Bản phát hành PC rất được mong đợi này hứa hẹn hình ảnh và trò chơi nâng cao, dựa trên thành công của phiên bản PS5 được phát hành ngày 9 tháng 2 năm 2024.
]
]