FINAL FANTASY VII เวอร์ชัน Rebirth PC: ข้อมูลเชิงลึกของผู้กำกับเกี่ยวกับ mods และ dlc ที่มีศักยภาพ
FINAL FANTASY VII การเปิดตัวพีซีของ Rebirth กำลังสร้างความตื่นเต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ mods ที่มีศักยภาพและ DLC ผู้อำนวยการ Naoki Hamaguchi เพิ่งแสดงให้เห็นถึงแง่มุมเหล่านี้ในการสัมภาษณ์ในบล็อก Epic Games
dlc: การตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยแฟน
ในขณะที่ทีมพัฒนาเริ่มต้นที่พิจารณาการเพิ่ม DLC ฉากในเวอร์ชัน PC ข้อ จำกัด ของทรัพยากรทำให้พวกเขาจัดลำดับความสำคัญของการทำงวดสุดท้ายของไตรภาคเดอะลอร์รีเมค อย่างไรก็ตาม Hamaguchi แสดงความเปิดกว้างต่อความต้องการของผู้เล่น: "หากเราได้รับคำขอที่แข็งแกร่งจากผู้เล่นหลังจากการเปิดตัวเกี่ยวกับบางเรื่องเราอยากจะพิจารณาพวกเขา" ข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่สำคัญสามารถมีอิทธิพลต่อการสร้าง DLC ในอนาคต
- ข้ออ้างในชุมชน modding
เกมขาดการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ แต่ Hamaguchi ยอมรับความสนใจที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จากชุมชน Modding เขายื่นอุทธรณ์ต่อการดัดแปลงที่รับผิดชอบโดยระบุว่า "เราเคารพความคิดสร้างสรรค์ของชุมชน Modding และยินดีต้อนรับการสร้างสรรค์ของพวกเขา - แม้ว่าเราจะขอให้ Modders ไม่สร้างหรือติดตั้งสิ่งที่น่ารังเกียจหรือไม่เหมาะสม" สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่สมดุลส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่รักษามาตรฐานชุมชน -
การปรับปรุงเวอร์ชันพีซี
เวอร์ชันพีซีมีการอัพเกรดกราฟิกที่สำคัญโดยกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ก่อนหน้านี้ การแสดงผลแสงที่ได้รับการปรับปรุงมีวัตถุประสงค์เพื่อกำจัดเอฟเฟกต์ "Uncanny Valley" บนใบหน้าของตัวละคร โมเดลและพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงกว่าความสามารถของ PS5 นั้นรวมอยู่ในระบบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น อย่างไรก็ตามการปรับเกมมินิเกมสำหรับพีซีที่พิสูจน์แล้วว่าต้องมีการตั้งค่าการกำหนดค่าคีย์ที่ไม่ซ้ำกัน
รายละเอียดการปล่อย
FF7 Rebirth เปิดตัวใน Steam และ Epic Games Store เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 พีซีที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ล่วงหน้าสัญญาภาพและการเล่นเกมที่ปรับปรุงแล้วสร้างความสำเร็จของรุ่น PS5 ที่เปิดตัว 9 กุมภาพันธ์ 2024
- - -