Xbox hat kürzlich eine Reihe von Preiserhöhungen in ihren Konsolen, Zubehör und Spielen angekündigt. Insbesondere werden die Kosten für Erstanbieter-Titel später in diesem Jahr auf 80 USD steigen. Dieser Schritt sendet bereits Schockwellen durch die Spielebranche, mit potenziellen Ripple-Effekten auf die Preise für Spiele von Drittanbietern und sogar die PlayStation-Hardware.
Eindeutig war das Spielen seit den 1990er Jahren nicht so teuer. Die Xbox -Serie S von Microsoft, die erschwinglichere Option des Unternehmens mit etwas mehr als 500 GB Speicherplatz, kostet jetzt 380 USD - nur etwa 20 US -Dollar weniger als das PlayStation 5 Slim Digital Astro Bot -Bundle im PlayStation Store. In der Zwischenzeit ist die 2TB Xbox -Serie X auf 729 USD gestiegen, wodurch es rund 30 US -Dollar teurer ist als der PS5 Pro.
Diese Entscheidung von Xbox folgt dem Nintendos Switch 2-Ankündigung in den Fersen, was aufgrund des Preisschilds der Konsole und der Einführung ausgewählter Erstanbieter-Titel wie Mario Kart World mit 80 US-Dollar auch die Aufmerksamkeit auf sich zog. Im Gegensatz zu Xbox und PlayStation, die zuvor die Preise auf 70 US -Dollar erhöhten (ein Schritt, der erhebliche Gegenreaktionen verursachte), übersprang Nintendo diesen Schritt vollständig und stieg für einige seiner größten Veröffentlichungen direkt auf 80 US -Dollar. Xbox folgt in dieser Ferienzeit und sammelt seine eigenen Erstanbieter-Titel auf 80 US-Dollar. Angesichts dieser Entwicklungen scheint es unwahrscheinlich, dass der Trend hier aufhören wird.
Die Gaming -Community beobachtet Sony nun genau, um zu sehen, ob sie sich mit Nintendo und Xbox übereinstimmen wird, indem sie ihre eigenen Spielpreise erhöht. Während noch nichts offiziell bestätigt wurde, ist es sehr wahrscheinlich, dass Sony bald ähnliche Erhöhungen ankündigen wird. Steigende Produktionskosten und US -amerikanische Handelszölle setzen die Unternehmen unter Druck, die Preise zu erhöhen, um die Gewinnschwelle zu erreichen.
Auch wenn Sony von diesen Tarifen weniger betroffen ist als Microsoft - was möglicherweise erklären kann, warum Xbox die Preise früher erhöht -, führt die SONY immer noch im Hardwareverkauf. Wenn Sie die Preise als Reaktion auf seine Wettbewerber nicht erhöhen, würde dies bedeuten, potenzielle Einnahmen auf der Tabelle zu lassen.
Noch wichtiger ist, dass Sony den Preis seiner PlayStation-Titel der First-Anbieter erhöhen wird. Das Unternehmen hat den Prämienwert seiner exklusiven Spiele seit langem betont und sie als Must-Have-Erfahrungen positioniert. In Anbetracht des anhaltenden kritischen und kommerziellen Erfolgs dieser Titel sieht Sony seine First-Anbieter-Spiele auf keinen Fall als weniger wert als die von Xbox. Wenn Xbox auf 80 US -Dollar wechselt, wird es Sony mit ziemlicher Sicherheit auch tun.
Es gibt einen historischen Präzedenzfall für diese Art von Preisvertrauen. Nehmen wir zum Beispiel die Entscheidung von Sony, trotz der Kritik von Fan Returnal mit 70 US -Dollar zu veröffentlichen, insbesondere angesichts der Geschichte von Housemarque mit kleineren, digital veröffentlichten Titeln. Wenn Sie in Betracht ziehen, wie viel es kostet, die erstklassigen First-Party-Spiele von Sony zu entwickeln, fühlt sich ein Preispunkt von 80 US-Dollar unvermeidlich an.
Answerse -Ergebnisse Der Tod von physischen SpielenÜber die steigenden Konsolen- und Softwarepreise hinaus signalisieren diese Änderungen eine weitere wichtige Verschiebung: Der beschleunigende Vorstoß in Richtung digitaler Vertriebs- und Abonnementdienste auf Kosten der physischen Medien.
Digitale Spiele und plattformbasierte Abonnements wie PlayStation Plus und Xbox Game Pass erzielen höhere Gewinne für Konsolenhersteller als herkömmlichen Einzelhandel und gebrauchten Spielverkäufen. Deshalb haben sowohl PlayStation als auch Xbox stark in die Förderung dieser Dienste investiert. Soweit wir wissen, wird der Xbox Game-Pass keine Preiserhöhung erhalten (obwohl er Mitte 2024 gestiegen ist). Mit Xbox-Spielen von First-Anbietern, die jetzt 80 US-Dollar kosten, wird das Wertversprechen des Spiels noch stärker-es könnte nun Verbrauchern Geld sparen, verglichen mit dem Kauf eines einzigen AAA-Titels.
Als jemand, der physische Kopien von Spielen schätzt, habe ich diesen Übergang zu digitalen Inhalten mit wachsender Besorgnis gesehen. Diese jüngsten Preiserhöhungen können den Rückgang der physischen Medien schneller als viele erwartet beschleunigen.
Mit Konsolen- und Spielpreisen steigt die nächste große Frage, ob dies einen vorübergehenden Anstieg oder den Beginn eines neuen Preisstandards markiert.
Einer der endgültigen Indikatoren dafür, wohin die Branche geleitet wird, kann mit dem letztendlichen Start von Grand Theft Auto 6 einhergehen. Ursprünglich von Analysten prognostiziert, um potenziell einen Preis von 100 US -Dollar zu tragen, erlangte die Idee schnell an Traktion. In Anbetracht der milliardenschweren Investition in die Entwicklung und über ein Jahrzehnt Arbeit, die in das Spiel gegossen wurden, ist es leicht zu erkennen, warum der Verlags-zwei Interactive die Renditen maximieren möchte. Schließlich hat CEO Strauss Zelnick öffentlich erklärt, dass Videospiele im Vergleich zu dem Wert, den sie bieten, „sehr, sehr niedrig“ sind.
Der Answer -Ergebnisswhen Rockstar enthüllt schließlich das Veröffentlichungsdatum für GTA 6. Ich gehe davon aus, dass der Grundpreis mindestens 80 US -Dollar beträgt. Natürlich wird nicht jedes Spiel diesem Trend folgen-Titel wie Helldivers 2 und Split Fiction haben gezeigt, dass es immer noch eine starke Nachfrage nach erschwinglicheren Alternativen außerhalb des traditionellen Triple-A-Modells gibt. Viele Spieler werden sich dafür entscheiden, auf Rabatte nach dem Start zu warten, anstatt den vollen Preis zu zahlen.Eine Sache bleibt klar: Die Spielpreise sind auf dem Laufenden. Für viele Spieler bedeutet dies, dass wir selektiver werden, was wir kaufen und wie wir spielen.