Xbox는 최근 콘솔, 액세서리 및 게임에서 일련의 가격 인상을 발표했습니다. 특히, 1 자 타이틀의 비용은 올해 후반에 $ 80 USD로 증가 할 것입니다. 이 움직임은 이미 게임 산업을 통해 충격파를 보내고 있으며, 타사 게임 가격 및 PlayStation 하드웨어에 대한 잠재적 파급 효과가 있습니다.
명확하게 말하면, 게임은 1990 년대 이후로 비싸지 않았습니다. 500GB 이상의 스토리지를 보유한 회사의보다 저렴한 옵션 인 Microsoft의 Xbox Series S는 이제 PlayStation 5 Slim Digital Astro Bot Bundle보다 PlayStation Store에서 사용 가능한 380 달러의 비용이 $ 380 USD입니다. 한편, 2TB Xbox 시리즈 X는 729 달러로 급등하여 PS5 Pro보다 약 30 달러가 더 비쌉니다.
Xbox 의이 결정은 Nintendo 's Switch 2 발표의 발 뒤꿈치에서 가까이 다가 가고 있으며, 이는 콘솔의 450 달러 가격표와 Mario Kart World 와 같은 선정 된 퍼스트 파티 타이틀의 80 달러로 인해 주목을 끌었습니다. Xbox 및 PlayStation과 달리 이전에 가격을 70 달러로 인상했습니다 (중요한 백래시를 일으킨 움직임)은 그 단계를 완전히 건너 뛰고 가장 큰 릴리스 중 일부를 위해 80 달러로 바로 갔다. Xbox는 이번 휴가철에 맞게 소송을 따라 자체 파티 타이틀을 80 달러로 올릴 것입니다. 이러한 발전을 감안할 때 트렌드가 여기서 멈출 가능성은 거의 없습니다.
게임 커뮤니티는 이제 소니가 자체 게임 가격을 올리면서 Nintendo 및 Xbox와 일치할지 확인하기 위해 긴밀히보고 있습니다. 아직 공식적으로 확인 된 것은 없지만 소니가 곧 비슷한 증가를 발표 할 가능성이 높습니다. 생산 비용 상승과 미국 무역 관세는 기업들에게 단순히 가격을 인상하도록 압력을 가하고 있습니다.
소니가 Microsoft보다 이러한 관세의 영향을받지 않더라도 Xbox가 가격을 더 빨리 인상 한 이유를 설명 할 수있는 것은 여전히 하드웨어 판매로 이어집니다. 경쟁 업체에 대한 대응으로 가격을 인상하지 못하면 잠재적 인 수익을 테이블에 남겨 두는 것을 의미합니다.
더 중요한 것은 소니가 1- 파티 플레이 스테이션 타이틀의 가격을 인상 할 것이라는 것이 거의 확실합니다. 이 회사는 오랫동안 독점 게임의 프리미엄 가치를 강조하여 필수 경험으로 배치했습니다. 이 타이틀의 지속적인 비판적 및 상업적 성공을 고려할 때 소니는 퍼스트 파티 게임을 Xbox의 가치보다 적은 가치가있는 것으로 보는 방법은 없습니다. Xbox가 80 달러로 이동한다면 소니도 거의 확실하게 할 것입니다.
이런 종류의 가격 신뢰에 대한 역사적 선례가 있습니다. 예를 들어, 팬 비판에도 불구하고 Sony의 Returnal을 70 달러로 석방하기로 한 Sony의 결정, 특히 Housemarque의 더 작고 디지털 방식으로 출시 된 타이틀의 역사를 감안할 때. 소니의 최고 1 차 파티 게임을 개발하는 데 드는 비용을 고려할 때 80 달러의 가격대는 불가피하다고 느낍니다.
답변은 실제 게임의 죽음을 초래합니다콘솔 및 소프트웨어 가격 상승을 넘어서서 이러한 변경 사항은 또 다른 주요 변화를 알 수 있습니다. 물리적 미디어를 희생시키면서 디지털 전용 배포 및 가입 서비스에 대한 가속화가 가속화됩니다.
PlayStation Plus 및 Xbox Game Pass와 같은 디지털 게임 및 플랫폼 기반 구독은 기존 소매 및 중고 게임 판매보다 콘솔 제조업체에 대한 더 높은 수익을 창출합니다. 그렇기 때문에 PlayStation과 Xbox가 이러한 서비스를 홍보하는 데 크게 투자 한 이유입니다. 우리가 아는 한, Xbox Game Pass는 가격 인상을받지 못할 것입니다 (2024 년 중반에 상승했지만). First-Party Xbox Games의 가격이 $ 80 인 경우 게임 패스의 가치 제안이 더욱 강력 해집니다. 이제 단일 AAA 타이틀을 구매하는 것과 비교하여 소비자의 돈을 절약 할 수 있습니다.
게임의 물리적 사본을 소중히 여기는 사람으로서, 나는 우려가 커지는 디지털 콘텐츠로의 이러한 전환을 보았습니다. 이러한 최근 가격 인상은 물리적 미디어의 감소가 예상보다 빠르게 가속화 될 수 있습니다.
콘솔과 게임 가격이 확고하게 증가함에 따라 다음 큰 질문은 이것이 임시 스파이크 또는 새로운 가격 표준의 시작을 표시하는지 여부입니다.
업계가 어디로 향하는 지에 대한 최종 지표 중 하나는 Grand Theft Auto 6 의 최종 출시와 함께 제공 될 수 있습니다. 분석가들은 원래 100 달러짜리 가격표를 가지고 있다고 예측 한이 아이디어는 급격히 견인력을 얻었습니다. 개발에 대한 수십억 달러 규모의 투자와 10 년이 넘는 작업이 게임에 쏟아져 나오는 것을 고려할 때, 출판사 Take-Two Interactive가 수익을 극대화하려는 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 결국, Strauss Zelnick CEO는 비디오 게임이 제공하는 가치에 비해 가격이“매우 낮다”고 공개적으로 언급했습니다.
답변 결과 Rockstar가 최종적으로 GTA 6 의 출시 날짜를 공개 할 때 기본 가격은 최소 $ 80가 될 것으로 예상합니다. 물론, 모든 게임이 이러한 트렌드를 따르는 것은 아닙니다. Helldivers 2 및 Split Fiction 과 같은 타이틀은 전통적인 트리플 A 모델 이외의보다 저렴한 대안에 대한 강한 수요가 여전히 있음을 보여주었습니다. 많은 플레이어가 정가를 지불하기보다는 출시 후 할인을 기다리는 것을 선택합니다.그럼에도 불구하고 한 가지 분명한 점은 여전히 분명합니다. 게임 가격은 상승하고 있습니다. 많은 게이머들에게 이것은 우리가 구매하는 것과 우리가하는 방식에 대해 더 선택적이되는 것을 의미합니다.