Bahay > Balita > Mga Pinagmulan ng Dinastiya ng Dinastiya: Gabay sa Pagtatakda ng Setting ng Setting ng Kahirapan
Habang ang mga larong Dynasty Warriors ay kilala para sa kanilang hack-and-slash battle, hinihiling nila ang isang tiyak na antas ng kasanayan mula sa mga manlalaro. Kinikilala ito, Dinastiya Warriors: Ipinakikilala ng Mga Pinagmulan ang apat na magkakaibang mga setting ng kahirapan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang hamon ng laro upang tumugma sa kanilang antas ng kasanayan at nais na karanasan sa paglalaro. Bilang isang pag -reboot, ang parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro ay maaaring mausisa tungkol sa pinakamainam na setting ng kahirapan upang pumili sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan. Ang pinakamahusay na pagpipilian ay bisagra sa kasanayan ng indibidwal na manlalaro at ang antas ng hamon na kanilang hinahangad.
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Dinastiyang mandirigma: Nagtatampok ang mga pinagmulan ng apat na mga setting ng kahirapan, na may tatlong nauna nang magagamit: istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang ika -apat na setting, Ultimate Warrior (napakahirap), ay magbubukas pagkatapos makumpleto ng mga manlalaro ang isa sa mga pangunahing sitwasyon para sa alinman sa tatlong paksyon. Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang mga hirap na tiyak na mga accolade para sa pagtatapos ng pangunahing kampanya.
Ang mananalaysay, ang madaling mode, ay perpekto para sa mga bagong dating sa genre-pakikipagsapalaran na genre o sa mga nais ibabad ang kanilang sarili sa kwento nang walang labis na pagtutol. Ang Wayfarer ay tumama sa isang balanse at malamang na ang pinakamahusay na panimulang punto para sa karamihan ng mga manlalaro, kahit na ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors Games. Ang mga dedikadong tagahanga ay maaaring pumili para sa bayani kaagad, samantalang ang mga napapanahong mga beterano ng Musou Game ay maaaring isaalang -alang ang pag -akyat sa Ultimate Warrior na minsan ay nai -lock, upang mapanatili ang isang mataas na antas ng hamon habang tinutuya nila ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga sitwasyon.
Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga laban sa pamamagitan ng menu ng config kung nahanap nila ang kasalukuyang setting alinman sa masyadong hinihingi o masyadong masungit, nang walang epekto sa kuwento.
Sa istoryador, ang lahat ng pag -atake ng kaaway ay maaaring mai -block, at mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Sa kaibahan, ang bayani ay sumasaklaw sa hamon na may mas malakas, mas agresibong mga kaaway, mas makitid na mga bintana para sa mga parry at perpektong mga pag -iwas, at walang mga karne ng karne na ibinaba ng mga kaaway. Ang pagharang sa bayani ay nag -aalis ng katapangan, ang mga manlalaro ay may mas kaunting oras upang mapalitan ang pag -agos ng labanan sa pagitan ng mga pwersa ng kaalyado at kaaway, at kumita sila ng kaunting mas kaunting mga puntos ng kasanayan at ginto. Pinapalakas ng Ultimate Warrior ang mga pagbabagong ito mula sa bayani, na may mas magaan na mga bintana para sa mga parri at pag -iwas, at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.