ในขณะที่เกม Dynasty Warriors เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการต่อสู้แบบแฮ็คและสแลชพวกเขาต้องการทักษะระดับหนึ่งจากผู้เล่น รับทราบสิ่งนี้ Dynasty Warriors: Origins แนะนำการตั้งค่าที่แตกต่างกันสี่แบบทำให้ผู้เล่นสามารถปรับความท้าทายของเกมให้ตรงกับระดับทักษะและประสบการณ์การเล่นเกมที่ต้องการ ในฐานะที่เป็นการรีบูตผู้เล่นทั้งใหม่และผู้เล่นที่กลับมาอาจอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับการตั้งค่าความยากลำบากที่ดีที่สุดในการเลือกใน Dynasty Warriors: Origins ตัวเลือกที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับทักษะผู้เล่นแต่ละคนและระดับความท้าทายที่พวกเขาแสวงหา
Dynasty Warriors: Origins มีการตั้งค่าความยากสี่ครั้งโดยมีสามครั้งแรก: นักประวัติศาสตร์ (ง่าย), Wayfarer (ปกติ) และ Hero (ยาก) การตั้งค่าที่สี่ Ultimate Warrior (ยากมาก) ปลดล็อคหลังจากผู้เล่นทำสถานการณ์หลักหนึ่งในสามกลุ่ม ในขณะที่มีถ้วยรางวัล/ความสำเร็จสำหรับการต่อสู้ครั้งเดียวใน Ultimate Warrior แต่ก็ไม่มีรางวัลเฉพาะเจาะจงสำหรับการจบแคมเปญหลัก
นักประวัติศาสตร์โหมดง่ายเหมาะสำหรับผู้มาใหม่ในประเภทแอ็คชั่นผจญภัยหรือผู้ที่ต้องการดื่มด่ำกับเรื่องราวโดยไม่มีการต่อต้านมากนัก Wayfarer สร้างความสมดุลและน่าจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่แม้แต่ผู้ที่มีประสบการณ์ จำกัด ในเกม Musou/Warriors แฟน ๆ ที่ทุ่มเทอาจเลือกใช้ฮีโร่ทันทีในขณะที่ทหารผ่านศึกเกม Musou ที่มีประสบการณ์อาจพิจารณาก้าวขึ้นสู่ Ultimate Warrior เมื่อปลดล็อคเพื่อรักษาความท้าทายระดับสูงในขณะที่พวกเขาจัดการกับภารกิจการร้องขอและสถานการณ์ที่เหลืออยู่
ผู้เล่นสามารถปรับความยากลำบากระหว่างการต่อสู้ผ่านเมนูการกำหนดค่าหากพวกเขาพบการตั้งค่าปัจจุบันไม่ว่าจะเป็นความต้องการมากเกินไปหรือผ่อนปรนเกินไปโดยไม่มีผลกระทบใด ๆ ต่อเรื่องราว
สำหรับนักประวัติศาสตร์การโจมตีของศัตรูทั้งหมดสามารถถูกบล็อกได้และง่ายกว่าที่จะส่ายศัตรูรับความกล้าหาญและเติมเต็มมาตรวัด Musou ในทางตรงกันข้ามฮีโร่จะเพิ่มความท้าทายด้วยศัตรูที่แข็งแกร่งและก้าวร้าวมากขึ้นหน้าต่างที่แคบลงสำหรับการพุ่งออกมาและการหลบเลี่ยงที่สมบูรณ์แบบและไม่มีขนมปังเนื้อสัตว์หล่นจากศัตรู การปิดกั้นฮีโร่ทำให้ความกล้าหาญลดลงผู้เล่นมีเวลาน้อยกว่าที่จะแกว่งการต่อสู้ระหว่างกองกำลังพันธมิตรและกองกำลังศัตรูและพวกเขาได้รับคะแนนทักษะและทองคำน้อยลงเล็กน้อย Ultimate Warrior ขยายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จากฮีโร่ด้วยหน้าต่างที่เข้มงวดมากขึ้นสำหรับการพุ่งและหลบหลีกและลดรายได้การต่อสู้ลงอย่างมาก