Walaupun permainan Dynasty Warriors terkenal dengan pertempuran hack-and-slash mereka, mereka menuntut tahap kemahiran tertentu dari pemain. Mengakui ini, Dinasti Warriors: Asal -usul memperkenalkan empat tetapan kesukaran yang berbeza, membolehkan pemain menyesuaikan cabaran permainan untuk memadankan tahap kemahiran mereka dan pengalaman permainan yang dikehendaki. Sebagai reboot, kedua -dua pemain baru dan kembali mungkin ingin tahu tentang penetapan kesukaran yang optimum untuk dipilih dalam Dinasti Warriors: Asal. Pilihan terbaik bergantung pada kemahiran pemain individu dan tahap cabaran yang mereka cari.
Dynasty Warriors: Asal -usul mempunyai empat tetapan kesukaran, dengan tiga pada mulanya tersedia: ahli sejarah (mudah), wayfarer (normal), dan wira (keras). Tetapan keempat, Ultimate Warrior (sangat keras), membuka kunci selepas pemain melengkapkan salah satu senario utama untuk mana -mana tiga puak. Walaupun terdapat trofi/pencapaian untuk menyelesaikan pertempuran tunggal pada Ultimate Warrior, tidak ada penghargaan khusus kesukaran untuk menyelesaikan kempen utama.
Ahli sejarah, mod mudah, sesuai untuk pendatang baru kepada genre pengembaraan tindakan atau mereka yang ingin membenamkan diri dalam cerita tanpa banyak perlawanan. Wayfarer menyerang keseimbangan dan mungkin titik permulaan yang terbaik untuk kebanyakan pemain, bahkan mereka yang mempunyai pengalaman terhad dalam permainan Musou/Warriors. Peminat berdedikasi mungkin memilih Hero segera, sedangkan veteran permainan Musou berpengalaman mungkin mempertimbangkan untuk melangkah ke Ultimate Warrior sekali dibuka, untuk mengekalkan tahap cabaran yang tinggi ketika mereka menangani misi, permintaan, dan senario yang tersisa.
Pemain boleh menyesuaikan kesukaran antara pertempuran melalui menu konfigurasi jika mereka mendapati tetapan semasa sama ada terlalu menuntut atau terlalu lembut, tanpa sebarang kesan terhadap cerita.
Pada ahli sejarah, semua serangan musuh boleh disekat, dan lebih mudah untuk menimbulkan musuh, mendapat keberanian, dan mengisi tolok Musou. Sebaliknya, Hero meningkatkan cabaran dengan musuh yang lebih kuat, lebih agresif, tingkap yang lebih sempit untuk parries dan mengelak sempurna, dan tiada roti daging yang digugurkan oleh musuh. Menyekat pada Hero Mengurangkan keberanian, pemain mempunyai masa yang lebih sedikit untuk mengayunkan gelombang pertempuran antara pasukan bersekutu dan musuh, dan mereka mendapat sedikit kemahiran dan emas. Ultimate Warrior menguatkan perubahan ini dari Hero, dengan tingkap yang lebih ketat untuk parries dan mengelak, dan mengurangkan pendapatan pertempuran dengan ketara.