雖然王朝勇士隊的遊戲以其黑客和斜擊戰鬥而聞名,但他們要求玩家一定的技能。承認這一點,朝代戰士:起源引入了四個不同的困難設置,使玩家可以調整遊戲的挑戰以匹配他們的技能水平和所需的遊戲體驗。作為重新啟動,新玩家和回歸玩家都可能對在朝代戰士中選擇的最佳難度感到好奇:起源。最佳選擇取決於個人球員技能和他們尋求的挑戰水平。
朝代戰士:起源具有四個難度設置,最初有三個:歷史學家(簡單),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)。第四個環境,終極戰士(非常艱難),在玩家完成了三個派系中的任何一個主要情況之一之後,將其解鎖。雖然在終極戰士上完成了一場獎杯/成就,但沒有特定於特定的特定意義來完成主要競選活動。
歷史學家,即簡單的模式,非常適合新手的動作冒險流派,或那些希望將自己沉浸在故事中而沒有太多抵制的故事中。 Wayfarer達到了平衡,對於大多數球員來說,即使是在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員來說,這可能是最好的起點。敬業的球迷可能會立即選擇英雄,而經驗豐富的Musou Game退伍軍人可能會認為一旦解鎖,就可以加快終極戰士,以保持高水平的挑戰,因為他們應對剩餘的任務,請求和場景。
如果玩家發現當前設置太苛刻或太寬容,可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會對故事產生任何影響。
在歷史學家身上,所有敵人的進攻都可以被阻止,並且交錯敵人,獲得英勇並填補Musou Gauge會更容易。相比之下,英雄以更強大,更具侵略性的敵人,較窄的帕里斯和完美逃生的窗戶加劇了挑戰,沒有敵人丟下肉bun頭。阻止英雄耗盡勇敢,球員的時間更少,佔據了盟軍和敵軍之間的戰鬥潮流,他們的技能點和黃金卻少一些。終極戰士從英雄那裡擴大了這些變化,甚至更緊密的窗戶和逃避的窗戶,並大大減少了戰鬥收入。