Ibinunyag ng kamakailang tawag sa kita ng EA ang direksyon ng pag-develop sa hinaharap ng "Apex Legends" at kung ano ang maaaring asahan ng mga manlalaro.
Papasok ang "Apex Legends" sa Season 23 sa unang bahagi ng Nobyembre. Bagama't ang laro ay nananatiling isa sa pinakasikat sa mundo, ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro ay bumababa mula noong ilunsad ito noong 2019, na nagiging sanhi ng laro upang makaligtaan ang mga target na kita. Plano ng EA na tugunan ang isyung ito gamit ang "mga pangunahing pagbabago."
Sa second-quarter earnings call ngayon, kinilala ng CEO na si Andrew Wilson ang performance ng Apex Legends, at binanggit na "kinakailangan ang makabuluhang systemic innovation para baguhin ang paraan ng paglalaro ng laro."
Habang ang pagbaba sa mga numero ng laro ay maaaring mangahulugan na ilalabas ng EA ang Apex Legends 2, ang mga komento ni Wilson ay tila nagmumungkahi na ang kumpanya ay walang plano na gumawa ng isang sumunod na pangyayari, dahil ang bayani na tagabaril ay kasalukuyang sumasakop sa nangungunang puwesto.
Sinabi ni Wilson: “Pinamamahalaan namin ngayon ang kasalukuyang trajectory ng negosyo, ngunit naniniwala kami na sa lakas ng tatak, laki ng pandaigdigang komunidad at ang aming posisyon sa mga nangungunang libreng laro, makakabawi kami. paglago ng negosyo sa paglipas ng panahon.”
Sinabi din ni Wilson na ang pagkabigo ng "Apex Legends" Season 22 na matugunan ang mga inaasahan ay nakatulong sa EA na mapagtanto ang ilang mga paraan upang mapabuti ang laro. "Pagkatapos gawin ang mga pagbabago sa istraktura ng battle pass, hindi namin nakita ang pagtaas ng monetization na inaasahan namin," sabi niya. "Pagkatapos ay ipinaliwanag ni Wilson ang dalawang aspeto na naobserbahan ng EA sa mga free-to-play na FPS games:
Sinabi ni Wilson: “Una, sa isang mataas na mapagkumpitensyang kapaligiran kung saan ang brand, isang malakas na base ng manlalaro at mataas na kalidad na mekanika ay mas mahalaga kaysa dati, napatunayan na ang Apex Legends ay isang draw para sa amin gayundin ang industriya "Pangalawa, para humimok ng makabuluhang pag-unlad at muling pakikipag-ugnayan, patuloy kaming magtutuon sa pagpapanatili at lawak ng nilalaman upang pagsilbihan ang aming pandaigdigang komunidad habang nagsasagawa ng mas makabuluhang pagsisikap sa hinaharap. , mas mga makabagong pagbabago ”
.Sa pangkalahatan, mukhang mas interesado ang EA sa patuloy na pagpapabuti ng umiiral na Apex Legends kaysa sa muling pagtatayo nito mula sa simula, na karaniwang Apex Legends 2. "Iyan ay isang talagang magandang tanong at malamang na lampas sa saklaw ng pag-uusap na ito, ngunit ang masasabi ko ay kadalasan, ang bersyon 2 na nakikita natin sa malalaking online na serbisyo na hinimok ng mga laro ay halos hindi kailanman mukhang bersyon 1 Tagumpay," dagdag ni Wilson.
Sinabi din ni Wilson na ang kanilang kasalukuyang layunin ay upang matiyak na ang global player base ng "Apex Legends" ay patuloy na sinusuportahan, "at upang bigyan sila ng bagong makabagong, malikhaing nilalaman sa isang quarterly na batayan," sabi niya. Bukod pa rito, sinabi ni Wilson na ang mga manlalaro ay magagarantiyahan na ang oras at pagsisikap na kanilang ginugugol sa Apex Legends ay isang bagay na babantayan ng EA, dahil ang mga pagbabagong plano nilang gawin ay gagawin sa paraang "hindi kailangang isuko ng mga manlalaro ang pag-unlad na nagawa nila o nababahala tungkol sa kasalukuyang sitwasyon." May mga pamumuhunan na ginawa ng ecosystem."
Ipinaliwanag niya: "Anumang oras na maglagay tayo ng pandaigdigang komunidad ng mga manlalaro sa isang sitwasyon kung saan kailangan nilang pumili sa pagitan ng kanilang mga pamumuhunan hanggang sa kasalukuyan at sa kanilang makabagong pagkamalikhain sa hinaharap, hindi iyon magandang lugar sa ating komunidad, kaya ang layunin namin ay patuloy na mag-innovate sa loob ng pangunahing karanasan, at nakikita mo ngayon na habang lumalaki kami sa bawat season, binabago namin ang mga pangunahing mode ng laro sa mga season na ito."
Sinabi ni Wilson na sinimulan na ng EA na baguhin ang karanasan sa paglalaro ng Apex Legends, at idinagdag na ang kanilang mga plano na bumawi mula sa pagbaba ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro ay darating sa anyo ng "iba't ibang mga mode ng laro na higit pa sa inaalok ng kasalukuyang pangunahing mekanika." Idinagdag niya: "Sa tingin namin ay magagawa namin ang dalawa nang sabay, hindi kami naniniwala na ang karanasan ay kailangang paghiwalayin upang magawa iyon, ngunit muli, ang koponan ay nagsusumikap sa ngayon."